今天我要说课的内容是人民音乐出版社出版,小学音乐教材第7册,第4课,歌曲《哦,十分钟》,这首歌是一首2/4拍,两段体结构的儿童歌曲。歌曲曲调欢快、活泼,语言形象生动。歌曲通过对孩子平日课间十分钟的描写,表现了孩子们在紧张的学习后自由欢乐的心情。从音乐形式和知识深浅来讲,整堂课属于音乐中级水平,首先在本堂课中有两个最基本的方面需要学生掌握1、 歌曲的学唱2、 带休止符切分音节奏的学习通过这两个基本的要求,再通过形象生动的教学,我想达到的教学目标是1、 学生能用欢快活泼的情绪、甜美的声音演唱歌曲《哦,十分钟》。2、 通过学习歌曲,培养学生的歌曲创编能力。教学重点: 能用甜美的声音,有感情的演唱歌曲。能够掌握2/4拍的指挥图示。教学难点:带休止符切分音节奏的掌握及歌曲的视唱练习。我所面对的是小学四年级的同学,他们已具备初步的视唱、演唱和分析歌曲的能力,因此,我打算采用教授,讨论、听唱、视唱等多种教学方式同时相结合,将我的课堂顺序设计为4个步骤一、  首先是发声练习,我会在黑板上贴出|55  34 | 5 0|这条旋律,让学生通过模仿动物的声音进行模唱,例如喵……汪……哞……从而增加学生的学习兴趣。因为这条旋律采用的是新课教学《哦十分钟》歌曲中的旋律,并在歌曲中反复出现多次,从而为后面的新课教学做好铺垫。接下来我会采用提问的方式导入“在我们一天的学习生活中,什么时间是同学们最喜欢的呢?为什么会喜欢呢?当学生们回答出课间十分钟不仅可以得到休息、放松,做好下节课的准备之外,同样也可以玩耍、做游戏、聊天,做各种自己喜欢做的事情。这个时候我会马上抓住学生的思绪,告诉他们,今天我们就来学习关于课间10分钟的歌曲,名字就叫做《哦,十分钟》从而引出课题。二、 第二个环节。在课题导入之后,我会直接让学生来听歌曲范唱,在聆听的过程中,思考下面两个问题:1、歌曲的情绪是什么?2、歌曲可以分为几个部分?,通过小组讨论的方式同学们可以总结出,歌曲是活泼欢快的情绪,可以分为两个部分,A部分节奏欢快,B部分节奏舒展。接下来我会把准备好的歌谱贴在黑板上,讲解2/4拍拍号以及指挥图示,这里是我的教学重点,但并不是教学难点,因此占用的时间并不长。三、 第三个环节,1、 读歌词:先请同学们自己按节奏读一读歌词,然后全班齐读。通过读歌词找出本节课的学习难点:带休止切分音节奏的学习。联系新旧知识,我会先复习切分音的节奏,然后通过对比的方法进行教学。指导学生遇到休止符采用说空——默念空——心中有空层层深入的方法,通过多次的练习,掌握此节奏型。例如0 X X(空大大)。2、 唱旋律:由教师弹琴试唱乐谱,并指引学生发现上课前的发声练习和歌曲中旋律有很多相似之处,而且|55  34 | 5 0|这一音型在歌曲中一共出现了4次。这样对于A段歌谱的试唱,学生可以很快的掌握,B段的旋律也很简单,通过几次反复的练习,学生也可以唱准,在试唱B段乐谱的时候,要注意带休止的切分音的节奏是否唱准,我会及时进行更正和指导3、 填歌词:通过音响设备我会把歌曲播放两遍,让同学跟着范唱自主的填词演唱。之后我会采用小组比赛的形式分组跟随伴奏进行演唱,比比看哪个小组唱的最好最准,在演唱的过程中,提示学生要注意情绪上的变化。四、 这一环节,为了让学生更加乐于参加音乐实践活动,我会让学生展开丰富的想象力,根据歌曲的节奏,情绪等要素去编排简单的舞蹈动作。通过3-5分钟的准备时间,然后分组表演,最后抽出几名具有代表性的学生来台前随着音乐表演,台下的同学可以一边划2/4拍的指挥图示,一边和着音乐演唱。五、 最后说一下我的板书设计,首先用|55  34 | 5 0|这条旋律做发声练习,为后面学习歌曲做铺垫,接下来以提问的方式引出课题《哦,十分钟》,初听歌曲,体会歌曲的音乐情绪:欢快、活泼。通过小组讨论的方式总结歌曲可以分为两部分,A部分节奏欢快,B部分节奏舒展。通过讲解2/4拍,让同学了解什么是2/4拍,它的强弱关系是什么,指挥图示又是什么。最后通过切分音的对比教学,来掌握带休止符的切分音这一节奏型的难点。这样在音乐声当中,在四个教学环节实施完毕之后,我的本堂音乐课就轻松的完成了。谢谢大家

委屈额为企鹅去温泉

江湖路过I阎浮提如若覅提一提U怨天尤人于人与人投入也让他一人一人

听那丁零零的下课铃声送来十分钟, 来吧,来吧,来吧,大家都来轻松轻松, 让我们那疲劳的眼睛看一看蓝天, 让紧张的大脑吹进清风 哦,你好,你好十分钟! 哦,欢迎,欢迎十分钟! 那下课铃声送来十分钟 来吧大家都来轻松轻松 听那丁零零的下课铃声送来十分钟, 来吧,来吧,来吧,大家都来活动活动, 让我们那握笔的手指摸一摸皮球, 让快活的叫喊冲出喉咙 哦,你好,你好十分钟! 哦,欢迎,欢迎十分钟! 那下课铃声送来十分钟 来吧大家都来活动活动

歌曲:《哦,十分钟》作词:陈镒康作曲:洲鸣演唱:金铭歌词:听那铃铃的下课铃声送来十分钟,来吧,来吧,来吧,大家都来轻松轻松,让我们那疲劳的眼睛看一看蓝天,让紧张的大脑吹进清风!哦,你好,你好,十分钟!哦,欢迎,欢迎,十分钟!那下课铃声送来十分钟,来吧,大家都来轻松轻松!听那叮铃铃的下课铃声送来十分钟,来吧,来吧,来吧,大家都来活动活动,让我们那握笔的手指摸一摸皮球,让快活的叫喊冲出喉咙!哦,你好,你好,十分钟!那下课铃声送来十分钟,哦,欢迎,欢迎,十分钟! 哦,你好,你好,十分钟!哦,欢迎,欢迎,十分钟!那下课铃声送来十分钟,大家都来轻松轻松。

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《森林音乐会》说课稿 一、 教材及学生分析《森林音乐会》是根据省信息技术小学实验教材第二册《卡通贝贝手拉手》一课中的内容结合学生实际创编的一节课。这节课主要对学生进行图形翻转、旋转训练,这部分内容是在学生对画图软件操作有了一定基础上进行教学的。它是画图软件的难点也是学生能够熟练、快捷使用画图软件的基础之一。基于以上原因,根据二年级学生年龄小,只能对具体事物或形象进行认知,注意力不能持久、集中等年龄特点,同时结合学科课程整合理念,将本节课的教学目标设定为1.知识与技能:掌握图形的翻转、旋转操作方法。2.过程与方法:培养学生动手实践能力和审美能力。3.情感与态度:使学生体验到将学到、掌握的知识与技能运用到生活中的乐趣。让学生在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。教学重、难点如下:重点:掌握图形的翻转、旋转的操作方法 难点:使学生能够理解旋转角度的变化区别二、教法阐述信息技术课程知识及技能的传授应以完成典型"任务"为主。根据《课标》要求以及学生的认知规律,我采用建构主义理论指导下的主体式教学模式,利用创设情境教学法创设森林音乐会学习情境,设计了三个任务,即编排座位、整理乐器、制作奖品。让学生在学习的过程中,自己动手结合画图工具,以任务驱动的方式发展能力。 本节课我遵循由浅入深、循序渐进的教学原则。在教学过程中引导学生发现问题,教师进行适当的示范操作,学生通过自主实践讨论交流解决问题,以此激发学生学习性,培养创新精神。使教学内容合理流动,水到渠成。三、学法指导兴趣是学生探索、创造的力量源泉,是学习最好的老师。而激发学生学习兴趣,是培养学生的想象力和创新能力的前提,是教学中最重要的手段之一。教学时我在创设的三个情境任务中设疑激趣,让他们自己去发现问题、解决问题,帮助学生认识自我、建立自信。在学生遇到困难后教师引导他们列举解决问题的方法,并自主选择可行的办法去解决实际的问题,通过自主探究、合作学习,顺利地完成任务获取新知。使他们不仅学会,而且会学。四、教学流程(一)创设情境,设疑激趣(二)任务驱动,合作交流(三)综合实践,探索创新具体阐述:(一)创设情境,设疑激趣心理学的研究证明:学生如果对学习对象产生兴趣,他就能自觉地排除多种外界因素和心理因素的干扰,集中注意力积极主动地学习,把学习当作一种愉快的享受。教学伊始我利用动画短片导入课,设计了这样一段导语:(出示课件)同学们,大森林里正在召开动物音乐会,有许多小动物都来参加。瞧!就连平时不爱参加集体活动的老虎兄弟小虎和小壮也来了。你们看,他们两兄弟长得有什么特点?当学生看到这幅图画时,马上就会发现问题:这两只小老虎长得一模一样,只是方向正好相反。同学们,你们知道这两只小老虎是怎么做出来的吗?从而引出本课第一个要解决的问题:水平翻转。本课的教学对象为小学二年级学生。根据低年级学生的认知特点,课一开始就让他们自学本课内容,相对有一定难度。所以我采用了教师示范演示的教学方法。借助屏幕广播示范讲解图形的水平翻转,学生练习操作并且屏幕展示学生完成作品。学生在展示过程中提高了自信心,也激发了其他同学学习兴趣。(二)任务驱动,合作交流在学会“水平翻转”的基础上,进一步学习垂直翻转。看了就会记住,做了就会理解。所以要突破重难点,就应趁热打铁让学生动手独立操作。我在实际教学过程中,充分利用任务驱动教学法,让学生在“自学—尝试”的实践中温故知新。本环节分两个任务展开:任务一:排座位(出示课件)“音乐会马上就要开始了,可调皮的小猴子和小松鼠却没有回到自己的位置上去。这可急坏了总导演大象伯伯。同学们,现在就让我们动手帮帮小猴和小松鼠回到自己正确的位置上去”。学生在操作时,会发现小猴子利用水平翻转放不到正确的位置。这时我提出:遇到困难怎么办?引导学生回想遇到不懂的问题可以通过看书、小组讨论合作学习或问老师来解决问题,最后学生自主选择一种可行的方法学习垂直翻转。这部分内容主要是培养学生遇到问题,解决问题的能力。学生可自主选择适当学习方法,学会新知。任务二:整理乐器(出示课件)小动物们要根据自己的节目选择不同乐器进行表演。可他们到乐器库取乐器时却发现:乐器摆放的一点也不整齐,乱七八糟的。原来是乐器管理员小熊一时贪玩忘了整理。同学们,你们能帮助小熊整理一下乐器吗?学生已经掌握了遇到问题时如何解决问题的方法,因为有了任务一的基础,任务二相对容易操作。在制作课件时把水平翻转和垂直翻转的使用也加入其中,进一步巩固新知。课件中特别设计了“吉它”运用所学知识不能一次翻转过来,从而引出本课的难点。由于学生对角度没有直观的认识因此我设计了一组课件,(出示课件)目的是使学生了解90°、180°、270°旋转的变化。学生在讨论中得出正确答案以此突破教学难点。在这里我们将会感受到每一个学生都参与到知识的形成过程。通过帮助小熊整理乐器,培养了学生的良好生活习惯。(三)综合实践,探索创新抓住小学生具有模仿能力强,有强烈的创作、表现欲望的特点,我设计了“综合实践,探索创新”这一环节,让学生品尝到收获的乐趣。 任务三:制作奖品(音乐会结束了,观众评出了最喜爱歌手,大象伯伯想请同学们帮忙用准备好的树叶拼贴叶画,并从中选出一幅优秀作品奖给获奖者,现在就让我们动手吧!在巩固练习这一环节,我也精心做了安排。力求做到由易到难,由浅入深,有层次,有坡度。第三个任务制作奖品主要是综合利用所学知识进行巩固练习。通过翻转、旋转树叶拼贴叶画,给学生提供了一个动手创新展示自我的机会。将信息技术学科与美术、科学等学科巧妙的结合起来,努力体现信息技术与各学科的整合。为了检验和促进每个学生达到预期目标的效果,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行评价是必须的,也是有效的。目的在于加深学生对知识的记忆、理解,完成真正意义上的知识建构。五、板书我充分利用信息技术课优势把板书用多媒体软件教室的“屏幕广播”功能向学生展示。整个板书直观形象,步骤清晰让学生一目了然。六、效果预测在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想: 1、学科整合的问题。本课整合了数学、品德与生活两大学科,同时注意了信息技术教育知识的学科特点,在一定程度上强调了教师的讲授作用与引导、启发作用。2、改变学生的学习方式。发挥学生在学习中的主体地位,调动学生自主学习积极性,让学生真正成为学习的小主人。3、情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都根据低年级学生年龄特点创设适当情景,以此让学生在不知不觉在情景中积极主动地接受任务。