这位网友,你好,谢谢你的提问!你说除了人工智能、AR/VR之外,有没有创业机会。从这个一点看,你至少非常关注新兴行业和未来趋势。个人门槛比较低的创业机会,在我看来就是所谓卖水的商业模式,美国西部淘金热,大家都去挖金子,九死一生,而给这些淘金的人卖铁锹的人却是稳赚。微信公众号现在还来不来得及,我的观点是,高质量的内容永远都有市场,主要看你的文章能否给用户带来价值,并且你能不能可持续的生产内容。另外,假如是做内容方面的创业,肯定就不局限于微信公众号了,事实上,现在今日头条、一点资讯、搜狐自媒体平台、腾讯自媒体平台、百度百家、新浪微博、知乎甚至脉脉都是非常不错的内容推广平台。当然【百度知道】的【知道日报】也是一个不错的渠道。

人工智能:人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等AR增强现实技术,被应用于电子产品,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动VR虚拟现实技术,是一种将现实世界代入虚拟世界科技,它使用多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统使用户感受到身临其境的感受。现AR游戏很多,VR与人工智能都设有体验馆。

AR是(Augmented Reality)增强现实;AI是(Artificial Intelligence)人工智能;VR是(Virtual Reality)虚拟现实。1、AR增强现实技术不仅能够有效体现出真实世界的内容,也能够促使虚拟的信息内容显示出来,这些细腻内容相互补充和叠加。在视觉化的增强现实中,用户需要在头盔显示器的基础上,促使真实世界能够和电脑图形之间重合在一起,在重合之后可以充分看到真实的世界围绕着它。2、AI人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。3、VR虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,通过三维模型表现出来。扩展资料AR和VR的比较VR用户基数较小,移动性较差,具有隔离的沉浸感,因此主要集中在娱乐用途上。虽然VR也会有企业用途,但是相对于AR和智能眼镜而言少得多。VR电子商务和广告收入会增长,但用户群的规模和分散性限制了其发展。与VR相比,AR会触及到更多的人,因为它是对人们日常生活的无缝补充。AR是将计算机生成的虚拟世界叠加在现实世界上,医药、教育、工业上的各种实际应用,已经佐证了AR作为工具,对人类的影响更为深远。而不是像VR那样在现实世界之外营造出一个完全虚拟的世界。国同时,移动AR的普及和低成本也有助于企业从采用AR技术,企业AR可以稳定增长,增强现实技术将在制造/资源、TMT、政府(包括军事)、零售、建筑/房地产、医疗保健、教育、交通运输、金融服务、公用事业方面都得到应用。参考资料来源:百度百科—增强现实参考资料来源:百度百科—虚拟现实参考资料来源:百度百科—人工智能

AR增强虚拟现实半真半假,说白了就是近视镜既可以开到外部的物体又可以看到眼镜反射的视频,饰品和物体是可以结合到一起的。比如说实物的茶几上摆着虚拟的茶杯。VR是虚拟现实全是假的,就是不透明的墨镜,你只能看到眼镜显示的视频,看不到外部的实际物体。全部是虚拟出来的。AI和以上那两玩意不是一个系统的概念,人工智能的缩写 本回答被提问者采纳

AI(人工智能)、VR(虚拟现实)、AR(增强现实)人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。 人工智能是实体词n-1466744539724841 target="_blank">计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。人工智能从诞生以来,理论和技术日益成熟,应用领域也不断扩大,可以设想,未来人工智能带来的科技产品,将会是人类智慧的“容器”。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术由1990年提出。随着随身电子产品运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。

其实这种问题题主可以直接百度下就OK了,完全没必要在知道来提问。

百度一下 你就知道

感谢您的提问。人工智能A/V R行业会是未来发展的一个很重要的方向,比如VR它能够把人们从平面视觉效果带入到三维的可沉浸的身临其境的效果从全景图的VR模式以及VR视频到可进行人机交互的VR资源,仿佛是处在了另一个世界,这种技术将改变人们对于维度的看法和认知从医疗、教育、军事、娱乐等等。比如AR将会让现实更加增强,不但有趣,也可以应用到生活的方方面面,比如虚拟试衣,虚拟购物。(人工智能前两天回答了就不再回答了)来这里看看这个专业吧

1线下体验娱乐类项目2 影视方面3 垂直行业 教育 家装 房产 驾驶 等

VR最早的应用是在军事方面,只用用到了游戏方面,这也是最被人广为人知的一个应用行业。除此之外,VR还在消防、建筑安全、电力、医疗等方面都有所涉及。而且目前的VR看房、VR直播就有崛起的姿态。而且KAT VR还能够针对客户的需求进行专门的定制,能够满足客户的不同需求,可以说VR应用到的行业还是相当多的。

以下领域是目前应用vr/ar最多的医疗古代医疗讲究望、闻、问、切,这个“望”字在四法中居首位。在现代社会,“望”字的重要性有增无减,比如CT、B超、X射线透视等医疗方式,都是借助科学设备辅助肉眼进行观察治疗。AR技术从概念上解读,就是具象地显示肉眼本身看不到的信息。因此,vr/ar技术在解剖训练、教学、诊疗和图像引导手术等医疗研究方面的应用几乎是顺理成章的,使医科学生能够更加直观、具体地了解患者的病情,赋予医生“透视功能”。旅游导游这个传统职业,就是其主要工作内容为引导游客感受山水之美,并给予游客食、宿、行等方面的帮助。一般来讲,很难实现一对一导游服务,游客也无法对导游做出个人化的“操作”,而AR技术则可以完美地实现这一功能。带上vr/ar眼镜,目光所及,均有景点介绍信息、道路指引信息、周边推荐信息等,并且可以根据个人的兴趣爱好随意设定追踪或者屏蔽,也避免了如今盛行的“导游宰客”“强买强卖”的隐患。工业像飞机、火车、汽车、机床等大型设备生产现场,有大量具有较高专业技能的工人,他们操作繁杂、步骤多,容易出现遗漏或重复。如果工人佩戴vr/ar眼镜,根据全息画面的指导,进行标准化的操作,可看到接下来的工作步骤,看到面前设备或物品的信息,看到工作行动路线。不仅避免出错,还提高效率,也能缩短工人培训周期。如果工人遇到问题,佩戴vr/ar眼镜,与专家远程连线,专家就能以工人的第一视角观察情况,进而了解问题所在,指导工人如何处理。仅仅只是用眼球、手势等自然的交互方式就能来打开、调用服务,这对于工业来说,是一种大幅提升效率的实用技术。地产/家装开发商卖房时,都会在售楼部做一个“沙盘”,让买房者可以直接预览楼盘建成后的效果,包括道路信息、小区绿化、楼间距等等。但无论沙盘图做的多么逼真漂亮,它也只是一个停留在桌面上的缩小版。vr/ar技术则可以直接在一片空地上以1:1大小还原楼盘的最终效果,让消费者更直观地感受。同样在家装行业,如颜色的搭配、家具的摆放,往往实际装完的效果与之前的预想效果存在差距,有了 vr/ar技术,不需要等到装修后才能知道,你到了一套空旷旷还未装修的房子就能利用 AR 给你的房子进行装修,你会从你的vr/ar设备中看到你想要的装修搭配。教育教育产品作为教育的载体,如果仅仅是知识的陈列,总归是枯燥的。尤其是儿童教育产品,第一点是要吸引小朋友,要好玩。vr/ar技术仿真和交互的特性,能将抽象、晦涩难懂的知识以更生动、直观、全面的方式呈现,用沉浸式体验增强学生的代入感,并且具有一定的娱乐性,从而激发学生的学习兴趣。小朋友即可以接触屏幕外的真实世界,又可以享受大量有趣的寓教于乐内容,这会让家长非常满意。例如中国增强现实产业联盟,打造的4D互动儿童教材《西游记的故事》《4D动物秀》,是国内最早一批应用vr/ar技术设计创新儿童教育的产品,就非常受市场欢迎。电商电商本身就是借助网络的普及而发展,是“互联网+”的最大受益领域。而现在电商行业若要重现过去5年的爆发式业务增长,就必须要借助新技术了。百度认为,今年AR领域可谓动作频频,双十一AR营销、AR游戏萌宠大爆炸、AR红包等,认为这些无不印证了AR+电商的可行性。现在vr能做到的有vr电影,vr游戏,vr演唱会,vr旅游、博物馆,vr教育培训,AR联盟认为vr的问题主要是内容的开发问题,内容更多,vr就能做更多。 本回答被提问者采纳

首先得知道VR是什么东西,VR现在多数指的是想HTC这种VR头盔显示技术,简单来说以前三维软件应用在哪些行业现在就可以替换成VR头盔作为视觉平台。三维模型,三维动画等等作为显示素材基本覆盖了我们生活的方方面面。房产、旅游、工业制造、生产实训、教育、医疗和公共安全等都可以使用VR技术,VR技术特点就是给你呈现一个360°视角的虚拟场景而不是让你去想象一个三维物体。VR技术应用

VR(Virtual Reality)虚拟现实:这是知名度最高的概念,也是最先将在2016年迎来市场起飞的行业。行业中最著名的企业是Oculus VR、Sony、HTC,它们都将在2016年发售自己的VR设备,包括头显和VR专用交互设备。VR目前最重要标志的是:用户需要佩戴“头戴式显示器(Head Mounted Display)”,简称“头显(HMD)”。显示的内容可来自个人电脑、游戏机或手机。VR与之前所有的显示设备(如电视、显示器、iMax屏幕)相比,最大的突破就是“沉浸感”,因此目前的VR技术也被称为:沉浸式虚拟现实技术。用户戴上头显后,被完全“包裹”在虚拟世界中,当用户转动头部(甚至四处走动)时,他看到的虚拟世界会完全随着眼睛的位置和角度而改变,就如同在真实世界中一样。VR中另一个最常被提到的词是“临场感(Presence)”。VR的力量就在于可以“欺骗”用户的大脑,让人在某种程度上相信自己确实处于虚拟世界里。所以临场感的强弱是检验VR设备及内容是否优秀的最重要标准。AR(Augmented Reality)增强现实:AR通常也是通过头戴式设备实现的,其中最著名的是谷歌眼镜,但也可以通过移动终端(如谷歌的Project Tango),甚至普通的手机也可以实现一些基本的AR功能。AR中的关键词是“功能(Utility)”,AR 技术让用户在观察真实世界的同时,能接收和真实世界相关的数字化的信息和数据,从而对用户的工作和行为产生帮助。一个典型的应用场景:用户戴着AR眼镜,当他看到真实世界中的一家餐厅,眼镜会马上显示这家餐厅的特点、价格等信息。虽然AR听上去不如VR那么新奇,但由于在政府,企业及消费市场上都有广泛的应用前景,大多数市场机构都认为AR的市场将远远大于VR。MR(Mixed Reality)混合现实:MR是最晚出现的,但也是听起来最高大上的概念。实际上是VR和AR的一种结合。利用MR技术,用户可以看到真实世界(AR的特点),同时也会看到虚拟的物体(VR的特点)。MR将虚拟物体置于真实世界中,并让用户可以与这些虚拟物体进行互动。最典型的MR应用场景,就是微软在HoloLense发布会上展示的,用户可以在自家的客厅里大战入侵的外星生物。相对于VR和AR,MR技术的成熟度最低。大家最熟悉的MR技术应该是微软的HoloLense和谷歌投资的Magic Leap。但这两家公司发布的相关视频明显都有“人为处理”的痕迹。而且还没有任何一家公司敢于公布产品上市的时间CR(Cinematic Reality)影像现实CR是Magic Leap曾经宣扬的概念,说自己是Cinematic Reality,影像现实,意思是虚拟场景跟电影特效一样逼真。但是后来好像他们的发言人也把自己归做MR了,那我们就把它跟MR归为一类吧。有一点很重要,就是Magic Leap并不是裸眼观看的,不要被曾经红极一时的鲸鱼视频误导,Magic Leap同样需要一个头戴显示器,鲸鱼视频应该是后期做的特效。人类希望能凭空看到一个虚拟物体,已经想了几百年了,各种科幻电影里也出现了很多在空气中的全息影像。其实想想本质就知道,这事从物理上很难实现的:纯空气中没有可以反射或折射光的介质。显示东西最重要的是介质。说完了以上AR、VR、MR、CR的概念后,我们来说说他们之间的区别吧。VR(虚拟现实)和VR(增强现实)的区别简单来说,虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。1、交互区别:VR设备:因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。AR设备:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如GOOGLE GLASS这些(其实严格的来说,IPAD,手机这些带摄像头的只能产品,都可以用于AR,只要安装AR的软件就可以。)2、技术区别类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是graphics的各项技术的发挥。和我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要关注虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。VR设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculus rift。AR应用了很多computer vision的技术。AR设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体,而不是我手动去指出;自主跟踪并且对周围真实场景进行3D建模,而不是我打开Maya照着场景做一个极为相似的。典型的AR设备就是普通移动端手机,升级版如Google Project Tango。AR(增强现实)和MR(混合现实)、CR(影像现实)的区别看到这里,关于VR和AR概念,相信不需要更多解释了。而AR和MR的概念与区别可能是很多人都需要深入理解。据说,当有人问微软的发言人“HoloLense是如何应用AR技术”时,微软的哥们立马大声驳斥:“我们用的不是AR!是MR、MR、MRRRR!!!”其实上面介绍MR时就说了,MR就是 VR和AR的结合的产品,而CR就是MR的一个分支,就是也是属于MR。

VR与AR技术的区别:虚拟现实(VR)是利用PC模拟出三维空间的虚拟世界,可以提供给用户关于视觉、听觉等感官的模拟,并且能够及时、没有限制地观察三维空间内的事物,从而达到以假乱真的沉浸感。虚拟现实(VR)增强现实(AR)则是通过摄像机影像的位置及角度精算并加上图像分析技术,让屏幕上虚拟世界可以和现实世界场景进行结合与互动。增强现实(AR)AR增强现实的优势在于无需依赖强大的计算设备,仅仅通过智能手机就可以实现各种各样的功能。而虚拟现实则需要佩戴设备并且还需拥有更加强大的性能,况且目前还是难以达到令人满意的要求。不仅如此,目前所依靠的技术如电脑图像、人工智能、网络并行处理、电脑仿真与感应等也都需要进一步发展。因此,虽说增强现实对技术同样有所要求,但以目前的水平达到的效果已经不错了;而终极的虚拟现实则能够让你完全沉浸在另外一个世界的,而现在这样的机器暂时只能出现在影视作品中。