随着科学技术的迅速发展,知识经济已成为当今社会的主要特征。因此,如何把握“健康第一”的指导思想,把学生培养成为高素质、全面发展的人才,就成为摆在我们每个教育工作者面前的重要课题。体育作为素质教育的重要组成部分,也应该全面、均衡的发展。在全面推进素质教育的今天,传统的体育教学方式正受到越来越严峻。现代信息技术与体育学科的 整合,提高了体育教学的智能化水平和学生的主导地位,进一步的体现了教师在 教学中的主导地位。本文简述了目前体育教学中的一些问题、现代信息技术与体育学科的整合的含义和体育教学中的作用。一、传统的弊端1、教师的喜好和特长影响教材的选择体育教学的主要任务之一,是使学生掌握一定的运动技能,并能在此基础上灵活地应用与创造新的运动技能。一个新的运动技能形成,必须通过教师用精练的言语讲解技术要领,示范动作过程,学生通过听、看来感知技术过程,而且“看”是学生的主要信息来源。这样就要求教师要有很高的技术水平和示范能力,否则很难把示范动作做的很规范,直接影响学生的学习效果。另外,一个失败的示范会影响教师在学生心中的形象,因此每个体育教师在具体安排教材时,总是把自己喜欢的、善长的内容安排得较多。时间一长,势必影响学生的全面发展。这种现象在目前体育教学模式中是普遍存在的。2、教师的年龄影响教材的选择人们常说:“体育不养老”,体育教师随着年龄的增长,完成动作能力一定会下降的,在教学内容的选择时,就会回避那些难以示范,技术性强的动作,最终的后果也会影响学生的全面发展。另外,随着目前经济条件的改善,物质生活的提高,有许多中青年体育教师虽然年纪不大,但已是大腹便便,行动上有一定的障碍,这实际上也妨碍了教师在教学中的示范作用,造成教材选择上的单一化、简单化。以上现象在传统体育教学模式中是无法克服的。3、动作技术难示范影响教学进程大家都知道,在体育教材中有很多腾空、高速、翻转的技术动作。学生很难把这些瞬间完成的动作看清楚,也就很难快速建立一个完整的动作表象。教师示范时,放慢速度又影响动作的完整性及效果。这时教师只能反复示范,重复讲解,最终的结果是影响了教学进程,而且,过多的讲解和示范还容易让学生产生错误认识。这也是传统体育教学模式中的一个难题。4、与教师的互补性多媒体技术在现实的教学过程中主要以多媒体课件的形式表现出来,而多媒体的课件则是与教学内容紧密相连,且根据教师自身的需要而设计的。运用多媒体技术来解决教学过程中的重、难点,易如反掌,在教学教学过程中,把教师很难示范清楚的技术环节,通过动画影像等方式表现出来,这样就可以帮助学生看清楚每个动作的技术细节,更快、更全面的建立动作表象,加深对动作的理解,缩短了泛化过程,对帮助学生快速掌握学习内容、提高教学效果是非常的明显。这样一来,教师就不用“扬长避短”了,在制定教学计划时就会从全面发展学生的各项素质的角度出发,而不受自身因素的限制。同时,制作运用多媒体技术的过程,也加深了教师对各项技术理解和认识的过程,提高了自身的知识水平和讲解技术要领的能。二、现代信息技术与体育学科的整合体育学科与多媒体技术的整合,就是指整合体育学科分割所造成的知识的支离破碎的状态,把体育学科的内容通过多媒体技术进行有机的组合,把知识与思维、理论与实际、感性与理性辩证统一起来。体育学科的整合既有教育技术和教学方法的整合,又有体育学科、多媒体技术等学科知识的整合。1、运用现代信息技术来解决教学过程中的重点、难点。通过多媒体辅助教学往往比教师的示范讲解更加直观、更生动、更容易被学生接受。在教学过程中教师很难示范清楚的技术环节,用课件中的动画或影像表现出来或把空中动作停下来示范给学生看,这样就帮助学生看清每个技术环节,加深对学生的动作理解快速掌握学习内容。例如:向学生介绍前滚翻的 技术动作要领时,用传统的示范 、讲解方式来教学效果是不理想的。如果在上课时采用多媒体教学的辅助,将前滚翻的技术动作要领通过 屏幕展示,并将“ 蹲撑—两手撑垫屈臂—低头—两脚蹬地—提臀收复—重心前移团身滚动一枕骨、肩、臀部依次触垫—抱小腿团身成蹲撑”的文字解释出示在相应的动作旁边,学生的大脑中就会形成清晰完整的技术动作,充分掌握动作要领,联系起来会更有劲,更主动。2、信息技术是师生互动性充分发挥的最佳操作平台.教师和学生间的双向交流,有利于培养学生自主、合作、探究的能力。体育教师做某个示范动作往往能引起部分学生对体育课的直接兴趣。但是个别学生怕吃苦、不愿活动,想通过正常的课堂教学是很难达到激发他们兴趣目的。在教学实践过程中,学生对实心球课很不感兴趣,再加上对教师讲解的技术要领不理解,在练习中不能按照技术动作要求认真练习,直接影响课堂练习效果。于是,我把课上要讲解的动作要领、分解动作、完整动作制作成课件,存放到教师机共享盘中,让学生参照老师教授的“网上邻居”共享文件操作方法,复制到学生各自的计算机中,然后运行该课件,认真阅读。结果很多学生主动向我请教“超越器械”的意义,用手指拨球的效果等。这样,学生带着问题再进行实践课探究时,多数人都能按照技术动作要领认真投掷,他们了解了投掷技术的原理,也了解了如何欣赏投掷项目的比赛,大大优化了课堂教学的效果。当学生看到专业运动员完美的技术动作时,激起了学习热情,也初步建立了正确的动作概念。3、掌握信息技术,解决了教师的实际困难,让教师、学生受益匪浅.良好的观察能力是学生学习的基本功,当学生具有这种能力以后,我们体育教师让学生观察什么呢?教师正确、优美的示范,能够帮助学生建立正确的视动表象。体育教师往往存在着在进行自己擅长的内容教学时,会讲解精练,动作示范规范,学生对运动技能的掌握也很快,反之,则出现不尽如人意的现象,若运用信息技术则会使这样的问题变得较简单。掌握信息技术将超越习惯和经验的束缚,走出课堂,吸取先进的创新理论和创新经验,这些仅靠教材和教辅用书是不够的,必须借助信息技术。因专业所限,我对体操的了解、掌握有限,在纵箱分腿腾越的教学中,通过网络查阅相关资料,然后对网上所收集到的文字、声像素材应用多媒体技术进行动画处理,再运用相关软件Flash或Powerpoint做成教学课件,让学生观看,让学生在慢动作当中中清晰看到助跑、踏跳、推手、腾空、展体、落地等一系列动作。当学生看到专业运动员完美的技术动作时,激起了学习热情,也初步建立了正确的动作概念。三、体育课与现代信息技术整合的注意事项最近几年来,各门学科信息技术的教学如火如荼地进行,在获取许多成功的同时,也走了不少的弯路,也产生了一些为人所诟病的问题,前车之鉴,我们在体育教学过程中应该充分注意到一些问题,避免矫枉过正。1、教师平时应多注意掌握信息技术技能,搜集体育信息资源。体育教师教育教学能力的培养除了需要丰厚的文化底蕴和扎实的基本功,同时也需要不断地学习新的专业知识和其他相关知识,扩大知识面,拥有广博的和前沿性的知识。2、体育教学应以“身体练习为主要手段”,信息技术应该服务于体育教学,而不是完全占有体育课,占用了学生锻炼身体的时间。课程整合≠体育课程+信息技术,不是体育教师加上电脑就是一节整合的体育课,而是强调教学过程中所涉及到的各个要素(如教师、学生、教学内容、教学媒体等)的整体协调,使各个要素发挥出最大效益,以便实现教学目标,培养学生体育兴趣、爱好,并养成正确合理的锻炼习惯。3、教学课件、幻灯片的制作不可简单地替代教科书或者教学大纲,如果上课只是演示一遍、读一遍,学生根本提不起兴趣,达不到教学互动的目的。所有的信息技术的手段都应该以提高学生的能力为中心,不能搞形式主义。 四、信息技术与体育课程整合的原则1、坚持“学教并重”原则当前,以教师为中心的教学结构有利于教师主导作用的发挥,便于教师组织、监控整个教学活动进程,有利于系统的科学知识的传授,但是忽视了学生的学习主体作用,不利于具有创新思维和创新能力的创造型人才的成长。同样,以学生为中心的教学结构强调学生是学习过程的主体,有利于学生的主动探索、主动发现、有利于创造型人才的培养,但是容易忽视教师主导作用的发挥,忽视师生之间的情感交流和情感因素在学习过程中的重要作用,导致学生自主学习的自由度过大,容易偏离教学目标的要求。体育课程与信息技术整合,既要求发挥教师的指导作用,更要充分体现学生的学习主体作用,既注意教师的教,又注意学生的学,把教师和学生两方面的主动性、积极性都调动起来。其最终目标是要通过这种新的教学思想来优化学习过程和学习效果,以便培养出具有高度创新能力的跨世纪新型人才。 本回答由提问者推荐

随着科学的发展,人类已经进入数字化信息时代,在当今的社会发展中信息技术为各个方面都做出了非常大的贡献。在教育教学方面,教学改革已经迈上了一个新的台阶。《基础教育课程改革纲要(试行)》指出:“大力推进信息技术在教学过程中的普遍应用,促进信息技术与学科课程的整合,逐步实现教学内容的呈现方式、学生的学习方式、教师的教学方式和师生互动方式的变革,充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。”从目前的体育课程改革状况来看,实现信息技术与小学体育学科的整合,是行之有效的教学手段和方法。信息技术与体育学科整合:就是将信息技术作为一种工具融入到体育学科的教与学中,帮助学生以前所未有的方法进行学习,诸如获取信息、分析归纳、研究探索、团结协作、表达展示等,以促进学生对体育学科某一知识范围或多领域内容的学习。实践证明,体育课程的改革与创新需要信息技术的支持与配合。1.现代信息技术与小学体育教学整合的运用形式 运用多媒体辅助体育教学是一种新型的现代化教学方式,集合图、文、声像的综合表现功能。体育课上用多媒体,能使学生更直观、生动的看到一些较难的理论知识,在学习中始终保持兴奋、愉快、渴求上进的心理状态。例如:在教学中,背跃式跳高的经典动作,可以通过多媒体展示给学生看,还可以播放关于跳高的起源、发展片段给学生看,在一定程度上使学生开阔眼界,激发学生的兴趣。对于体育课而言,信息技术的运用主要的形式大致可以分为两种。1.1网络课 可以利用学校的机房,让学生感受一下网络体育课的好处。在网络课中,教师可以充分利用网络资源,根据学生认知水平,以及求知的需要,讲解一些关于体育、健康教育方面的知识,可以通过观看体育图片、观看体育比赛、观看体育与健康方面的各类多媒体文件。给学生直观感受体育在人类精神文明世界中的作用,让他们去了解体育,热爱体育。对于高年级的学生,有一定的计算机基础的,可以让学生自由的去浏览体育各方面的知识及信息,让学习具有一定的自主性,让枯燥的体育室内课变成学生自由学习、自主探索的一个平台。1.2课件的使用 在体育室内课中,可以充分利用课件的形式讲解课本上的知识,利用课件中的图片、音乐、动画吸引学生的注意,让原本老师单一的讲解,变成更具有内容性,鲜明性。尤其在面对低年级的学生,吸引他们眼球的就是那些可爱的动画,让知识从他们喜爱的动画口中呈现,远远要比从老师的讲授中的效果要好得多。这些就是信息技术带给体育课堂的新鲜感,将整堂课都变得生动活泼。2.现代信息技术与小学体育教学整合后的优点2.1.在创设情境中运用信息技术,能激情引趣。 体育教学应该将激发和保持学生的运动兴趣放在中心位置,学生有了运动的兴趣,他们才会经常参与体育锻炼,才能养成坚持体育锻炼的习惯,树立终身体育的意识。兴趣是最好的老师。小学生的兴趣和动机有赖于外界事物的新颖性、独特性来引起。课堂教学中多媒体作为教学信息的载体和传输信息的工具和手段,通过信息技术与体育课程的整合,创设情境,它不仅可以用来传递教学内容,而且改变了传统的教学方法和学习方法,调节了课堂气氛,有利于创设良好的学习情境,从而激发学生的学习兴趣。如:小青蛙学本领――情景化启导学习法:教学过程的第一步是利用多媒体投影播放《小蝌蚪找妈妈》的情景来导入新课,引出“小青蛙学本领”这一主题;第二步播放小青蛙跳荷叶的画面,让学生进行模仿练习;第三步是小青蛙练本领,学生分组自练,同学之间进行互评和自评,交流看法,教师巡回指导;第四步是小青蛙比本领,教师启发学生以找到的资料为背景思考问题,让学生观看了小青蛙捉害虫的情节,提示学生思考怎么样才能抓到害虫,并通过观看知道游戏的方法,进行游戏和比赛;第五步使学生看着优美的画面听着轻柔的音乐达到放松的目的。2.2在感知过程中运用信息技术,能突破难点。 利用计算机课件模拟大自然现象和社会中的规律进行教学活动,特别适用于常规教学方法难于实现或控制的微观过程、环境复杂的动态过程、抽象概念或过程的视觉化等。它将教学内容中抽象的概念具体化,静态的画面活动化,使学生能更形象、更生动、更易理解地进行学习。如:我在三年级教“蹲踞式跳远”时,就利用多媒体优势,先将正确的示范动作在大屏幕上反复播放,让学生们感知。再将多种错误动作演示出来,让学生进行正误对比。本来这些示范动作是无法分解和做慢动作的,现在有了多媒体,就可以用慢动作或定格来细致地演示,蹲踞式跳远的各个环节都一清二楚,使学生很快建立了清晰的表象,教学的难点就迎刃而解了。2.3在游戏娱乐中运用信息技术,能引发思维。 通过做游戏的形式来达到具体的教学目标,是体育教学中常用的教学手段,它集科学性、趣味性和教育性为一体,能激发学生的学习兴趣,起到寓教于乐的作用。如:二年级的学生在做游戏“搬家”时,让学生自己先从电脑中查询相关的电子读物,根据找到的参考资料,尝试练习,真正由被动地位变成为学习的主体。这一点印证了美国教育家罗杰斯观点的正确性:“当学生选择学习方向,参与发现自己的学习资源,阐述自己的问题,决定自己的行动路线,自己承担选择后果时就能在最大程度上从事相关学习这类参与学习比消极被动学习有效得多。”我高兴地看到,学生们从模仿小猴(肩扛单足跳)、螃蟹(仰卧支撑移动)、袋鼠(双膝夹盒跳)、蜗牛(爬行头顶),进而又想出跳踢搬运、双人夹背搬运、抛接搬运、鱼贯合作搬运等许多颇有新意的游戏方法,从而使得游戏既能充分活动全身各部分肌肉关节,又能提高动脑创想的水平,使显性和隐性的目标结合得自然到位。2.4在拓展教材中运用信息技术,能开阔视野。 《体育新课程标准》下,在体育教学内容的选择上,将突破以往所规定的竞技运动项目内容,更加注重内容要符合学生的身心发展特征,更关注内容的实效性、科学性和趣味性,一切有利于提高学生健康水平和激发学生运动兴趣的内容都应该成为体育课的教学,把学习的主动权充分交给学生,让学生有更多的选择机会和发展空间,让他们按照自己的爱好和兴趣来确定自己的学习内容和学习的方法。 如:在进行有氧耐力的训练时,可通过上网浏览提供多种练习的方案;再如:耐久跑、跳绳、打篮球、踢足球,有氧健身操等,学生可以根据自己的喜好自己选择练习的内容和方法。除了对传统教材的运动项目内容进行改造外,随着社会的进步、物质生活水平的提高以及大众体育的蓬勃开展,新兴的运动项目不断涌现。青少年喜欢追求时尚,当然也追求新兴的运动活动。通过校园网络,能让他们获取这方面的知识,如让学生了解跆拳道、网球、独轮车、板球,旱冰、攀岩、蹦极等项目,进而使这些项目走进学校,从而给学校体育教学带来无限的魅力。3现代信息技术与小学体育教学整合存在的问题和应对措施3.1 存在的问题3.1.1 体育教师的信息技术运用水平普遍不高,不能充分满足实际需要。3.1.2 多数学校没有可供体育教学使用的配备有现代化信息技术设备的专门体育场馆。这使得在上体育实践课的过程中不能很好的利用信息技术资源进行体育教学,只有在上健康理论知识时可以利用多媒体教室,而在实践课上不能利用信息技术展现课程整合的优越性。3.1.3 教学方法单一化,现在大部分教师在进行本学科与信息技术整合的课时,往往认为多媒体课件教学就是本学科与信息技术的整合,其实不然,我认为网络资源是很好的教育资源,实施网络教学可克服“多媒体课件教学”中程序过于固定、难以体现学生主体地位的局限性。3.2 建议解决方法3.2.1 教师要运用科学的教育思想、教学理论为指导体育学科与信息技术整合的过程决不仅仅是简单的现代现代教育技术手段的运用过程,它必须要有科学的教育理论作指导,没有理论指导的实践是盲目的实践,将会事倍而功半甚至劳而无功。3.2.2 定期对体育教师进行信息技术的培训,提高体育教师的信息技术运用能力各级教育主管部门要定期组织体育教师进行培训,提高体育教师的教育理论以及实践能力,更新教学设计的方法和教学设计的理念。同时,我们要不断学习和掌握信息技术,以期更有效地投入到体育教学中去,为全面推进素质教育而服务。3.2.3 教师要增强网络教学意识信息技术中最具潜力的是网络技术,我认为利用网络教学才是现代教学的主方向,是信息技术与学科整合的未来趋势。我建议广大教师大力推广网络教学,勇于实践,不要因噎废食。网络教学首先是一种学生自主式学习,它改变了教师一人讲、问,学生被动听、答的教学方式,也改变了“框定式”的学习。学生可以通过网络进行个别化学习,可以自己查找有关资料,与计算机进行互动。教师可以根据不同学生的能力,因材施教,让学生自己去寻找答案,从而也使教师的角色发生转换,真正地体现以学生为中心。4.总结 现代信息技术与小学体育教育技术整合,利用现代信息技术辅助、完成教学任务是现在及未来教育发展所必须的,现代信息技术在学校的应用,促使每位教师自觉更新知识;更新教学方法,更新教学手段,紧跟时代的脚步。这就要求我们体育教师在教学中科学正确的运用现代信息技术,大胆的用于体育教学实践,摸索出新的教学方法,开发出新的教学模式,发挥学生的自主创新能力,为终身学习打下良好的基础。 本回答由网友推荐

节奏是音乐的生命,小学生掌握准确的节奏和恰当的速度,才能更加深入生动的表达音乐,因此培养小学生良好的节奏感很重要。当我们看现场演唱的时候,当歌手唱到歌曲的高潮动情处,台下的观众就会情不自禁的随之拍手舞之蹈之,真情实感发自内心的流露出来。小学生在听到一首歌曲或乐曲时,当情感产生共鸣时,也会情不自禁的拍手。音乐节奏和生活有密切联系,人们在生活中的多种行为动作(如走路、劳动、舞蹈、划船等等)所特有的节奏韵律,在乐曲中往往有所反映,例如舞曲、进行曲、摇篮曲、船歌等。当小学生听到这些乐曲时,就应用引导的方式来启发他们的想象力,如练习进行曲时,引导他们联想解放军的队列行进;练习摇篮曲时,让他们做拍洋娃娃睡觉的动作等等,这样他们就能够较快地掌握住乐曲的音乐形象,更好地表达音乐当中所反映出来的思想感情。

信息技术与学科的整合是未来社会发展的需求及人才培养的需要,是体育教学改革的新视点,是一种新型的教学方式.信息技术在体育课堂中的运用,从根本上改变 了师生间教与学

如何进行信息技术与体育学科整合 第1张

课前精心备课,选择合适的教学过程。一堂课成功与否,与课前准备工作的好与坏有直接关系。教师应做好充分准备。如查阅各类信息资料、储备丰富的相关知识,选择恰当的教学方法、精心设计教学环节,准备合适的教学手段和用具,深化对教学内容的理解,增强应变能力,积累处理学生生成问题的知识经验和能力,掌握一定的地理技能等。在教学设计过程中应教师主动参与对课程资源的开发和设计,创造性地整合、加工、运用教材,由“教教材”转向“用教材教”,教学学生学习、发展情感,培养良好的学习习惯,提高学习能力。 本回答由网友推荐

体育教应该激发保持运兴趣放位置运兴趣才经参与体育锻炼才能养坚持体育锻炼习惯树立终身体育意识兴趣师兴趣机赖于外界事物新颖性、独特性引起课堂教媒体作教信息载体传输信息工具手段通信息技术与体育课程整合创设情境仅用传递教内容且改变传统教习调节课堂气氛利于创设良习情境激发习兴趣进行篮球教先播放段 NBA 精彩片断进行足球教先放段精彩足球射门集锦看录像发现眼流露仅仅惊叹兴奋奇跃跃欲试使习兴奋激已处于佳习状态种状态才能充发挥主体作用使智力非智力素都较发挥 本回答由提问者推荐

如何进行信息技术与体育学科整合 第2张

没什么事是百度解决不了的