矢量素材的分类

矢量素材一共分为三个格式最为常用。分别是AI格式,EPS格式和CDR格式。 我们来说一下Illustrator与Photoshop 的软件转换格式运用 同时期待高手指点 完善内容AI格式转换PSD分层格式 AI文件想导出完全分层还是一个图层,取决于你设置先用AI软件打开文件2.选择文件菜单-导出-选择PSD格式3.保存选择导出选项设置几个关键选项:写入图层,最大可编辑性,消除锯齿等关键选项4.用PS软件打开这个PSD格式文件图中的编组,就是图层了,因为你勾选了最大可编辑性,所以每一个对象都成为了图层,你可以根据情况进行合并,以减少文件不必要的增大。PS抠图文件导入到AI里面背景为透明技法先用PS抠出图像使其文件只剩下抠出图像这一个图层将其模式改为RGB模式保存类型为PNG格式使用AI软件将此文件导入可以看到PS软件抠出的图像独立出现背景为透明的 AI格式与CDR格式互换一.打开AI格式文件转换另存为EPS格式,版本选8.0或以下版本打开CDR软件导入上个EPS格式文件再保存CDR8.0或8.0BIDI版本校对CDR文件和原AI文件是否不同二.1、CD12可以打开AI10及以下版本的文件。[效果和网格填色除外]2、CD9可以打开AI7及以下版本的文件。 [效果和网格填色除外]3、AI10文件和以下版本的文件最好在AI10软件保存,高版本导出的AI10可能在CD中不兼容。总结得出,AI11及以上版本的AI文件,导出成AI10及以下版本即可在CD12或9中打开。能支持的功能有填色、渐变,蒙板将自动删除蒙板以外的物件、图案填充将被打散。效果和网格还未偿试到更好的导出方法。4、把AI转换成PSD格式,然后再导入CD中。5、CD X3可以打开AI CS以下的AI文件及EPS文件,效果和渐变除外!6、CDR12 可以另存为AI 格式的,就是存前要转曲线!效果很好.三.1,先用AICS2打开这个AI文件,另存为AI10格式,这样完整地保存了文件和填色\组合等属性.2,用AI10软件打开这个AI10格式的文件,另存为AI7格式,这样降低了文件大小,依然保持了所有属性,因为文件版本更低,所以兼容性更好,方便在CD中完全读取.3,用CDR13打开这个AI7文件,这样看到除了CDR通病颜色不够亮外,基本上将AI文件填色,组合方式与层次等所有属性完整导入了CDR格式转换AI格式打开CDR格式文件再保存CDR8.0或8.0BIDI版本打开AI软件直接打开这个CDR文件(12版本也可以)CDR12版本可以另存为AI格式文件如不再修改存前最好转曲,若修改保存时选择文本用AI CS5打开,保存成AI CS的,然后用CD X4打开,保存成CD 8,再在CD9里打开调整一下,保存备用 CDR格式转换PSD分层格式1.CDR文件想导出完全分层还是一个图层,还是取决于你的设置先用CDR软件打开文件2.点击工具菜单栏的对象管理器,选择你要分层的页面打开图层一(里面就是分层的图形)3.新建图层N个,把图层一里面的图像分别对应放入每个新建图层4.点击文件菜单栏中的导出功能--选择保存类型PSD文件--点击导出--转化为位图面板选择右下角保持图层打上对号--选择确定--完成5.用PS打开此导出的PSD文件 可以看到每个图层就是CDR里面新建的那些图层PSD分层格式导入CDR里面分层PS保存文件为PSD文件 用CDR软件打开2.只需要选择导入的图像右击取消群组 就可以看到每个图层的位图效果了

向量图形常用的矢量图格式 文件扩展名 MIME类型 固有名 描述 .ps application/postscript PostScript 属于基于矢量页面描述语言,由Adobe研制和拥有。Postscript是强大的stack-based编程语言。受很多激光打印机支持。 .eps ? Encapsulated PostScript 一个描述小型矢量图的PostScript文件,对比与描述整页的文件格式。 .pdf application/pdf 便携式文件格式 一个简化的PostScript版本,允许包含有多页和链接的文件。于Adobe Acrobat Reader或Adobe eBook Reader配合使用。 .ai application/illustrator Adobe Illustrator Document Adobe Illustrator使用的矢量格式。 .fh ? Macromedia Freehand Document Macromedia Freehand使用的矢量格式。 .swf application/x-shockwave-flash Flash Flash是用来播放包含在SWF文件中的矢量动画的浏览器插件。有几中应用程序可以创建SWF文件,包括由Macromedia发布的Flash。 .fla ? Flash Source File Shockwave Flash源文件,只能使用与Macromedia Flash软件。 .svg image/svg+xml Scalable Vector Graphics 一个基于XML的矢量图格式,由World Wide Web Consortium为浏览器定义的标准。 .wmf image/x-wmf Windows图元文件格式 作为微软操作系统存储矢量图和光栅图的格式。 .dxf image/vnd.dxf ASCII Drawing Interchange 为CAD程序存储矢量图的标准ASCII文本文件。 .cgm image/cgm 计算机图形元文件 ISO标准,在1990年代非常普遍,是业界的档案交换标准。但随著新一代而且更好的格式(例如:svg)出现,使今时今日在实际中几乎没有再使用。

计算机中显示的图形一般可以分为两大类:位图,矢量图。平时拍的照片就是位图,它是由一个个像素点组成,放大后就是马赛克。而矢量图只能靠软件生成,也就是需要设计师来创造出的图像,其元素对象可编辑,图像放大或缩小不影响图像的分辨率,说白点也就是再怎么放大也不会有马赛克或锯齿。因为它本来就是人用软件创造出的图形。

矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。

制作矢量图的软件代表性的有Illustrator、CorelDRAW、InDesign、Flash、Axure、Fireworks等,位图是一个点或一条线组成的图像,放大缩小都会不会有模糊情况,在印刷领域占优势,矢量图都是由上方我给你解释的软件制作出来的,如果想学习制作矢量图你找设计君app上可以学习,自学也是可以的就是比较慢麻烦些,你根据自己情况决定吧

恩 楼上解释的不错 我再补充一下如果你要知道矢量图形怎么回事就要和位图图像一起比较一下就知道了 矢量图形的特点:颜色数少 但是放大不会虚 应用软件:口罩 以来死吹特(我忘了英文如何拼写了)等软件位图图像的特点:颜色数多 鲜艳 但是方法会虚 应用软件:PHOTOSHOP等

矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。

一、点阵图(Bitmap) (1)何谓点阵图及点阵图的特性? 与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。 点阵图像是与分辨率有关的,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。在图1中,您可以清楚地看到将局部图像放大4倍和12倍的效果对比。 现在就以下面的照片为例,如果我们把照片扫描成为文件并存盘,一般我们可以这样描述这样的照片文件:分辨率多少乘多少,是多少色等等。这样的文件可以用PhotoShop、CorelPaint等软件来浏览和处理。通过这些软件,我们可以把图形的局部一直放大,到最后一定可以看见一个一个象马赛克一样的色块,这就是图形中的最小元素----像素点。到这里,我们再继续放大图象,将看见马赛克继续变大,直到一个像素占据了整个窗口,窗口就变成单一的颜色。这说明这种图形不能无限放大。 (2)点阵图的文件格式 点阵图的文件类型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif、photoshop的*.pcd、kodak photo CD的*.psd、corel photo paint的*.cpt等。同样的图形,存盘成以上几种文件时文件的字节数会有一些差别,尤其是jpg格式,它的大小只有同样的bmp格式的1/20到1/35,这是因为它们的点矩阵经过了复杂的压缩算法的缘故。 (3)点阵图文件的规律 如果你把一组这样的文件存盘,你一定能发现有这样的规律: 1.图形面积越大,文件的字节数越多 2.文件的色彩越丰富,文件的字节数越多 这些特征是所有点阵图共有的。这种图形表达方式很象我们在初中数学课在坐标纸上逐点描绘函数图形,虽然我们可以逐点把图形描绘的很漂亮,但用放大镜看这个函数图形的局部时,就是一个个粗糙的点。编辑这样的图形的软件也叫点阵图形编辑器。如:PhotoShop、PhotoStyle、画笔等等。 二、矢量图(vector) (1)何谓矢量图及矢量图的特性? 矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。像Adobe Illustrator、CorelDraw、CAD等软件是以矢量图形为基础进行创作的。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。 矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度。因此,矢量图形是文字(尤其是小字)和线条图形(比如徽标)的最佳选择。 有一些图形(如工程图、白描图、卡通漫画等),它们主要由线条和色块组成,这些图形可以分解为单个的线条、文字、圆、矩形、多边形等单个的图形元素。再用一个代数式来表达每个被分解出来的元素。例如:一个圆我们可以表示成圆心在(x1,y1),半径为r的图形;一个矩形可以通过指定左上角的坐标(x1,y1)和右下角的坐标(x2,y2)的四边形来表示;线条可以用一个端点的坐标(x1,y1)和另一个端点的坐标(x2,y2)的连线来表示。当然我们还可以为每种元素再加上一些属性,如边框线的宽度、边框线是实线还是虚线、中间填充什么颜色等等。然后把这些元素的代数式和它们的属性作为文件存盘,就生成了所谓的矢量图(也叫向量图)。 (2)矢量图的文件格式 矢量图形格式也很多,如Adobe Illustrator的*.AI、*.EPS和SVG、AutoCAD的*.dwg和dxf、Corel DRAW的*.cdr、windows标准图元文件*.wmf和增强型图元文件*.emf等等。当需要打开这种图形文件时,程序根据每个元素的代数式计算出这个元素的图形,并显示出来。就好象我们写出一个函数式,通过计算也能得出函数图形一样。编辑这样的图形的软件也叫矢量图形编辑器。如:AutoCAD、CorelDraw、Illustrator、Freehand等。 (3)矢量图形文件的规律 这样的图形也有共同的规律: 1.你可以无限放大图形中的细节,不用担心会造成失真和色块。 2.一般的线条的图形和卡通图形,存成矢量图文件就比存成点阵图文件要小很多。 3.存盘后文件的大小与图形中元素的个数和每个元素的复杂程度成正比。而与图形面积和色彩的丰富程度无关。(元素的复杂程度指的是这个元素的结构复杂度,如五角星就比矩形复杂、一个任意曲线就比一个直线段复杂) 4.通过软件,矢量图可以轻松地转化为点阵图,而点阵图转化为矢量图就需要经过复杂而庞大的数据处理,而且生成的矢量图的质量绝对不能和原来的图形比拟。 好了,点阵图与矢量图的区别就介绍到这,如果你看完了这篇文章内容你就应该掌握了他们的区别,恭喜你

矢量图:计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。

矢量图可以切割成位图,不过反过来把位图转换为矢量图技术上比较难实现。 什么是矢量图?它由矢量轮廓线和矢量色块组成,文件的大小由图像的复杂程度决定,与图形的大小无关,并且矢量图可以无限放大而不会模糊。 我们平时看到的很多图像(如数码照片)被称为像素图(也叫点阵图、光栅图、位图),它们是由许多像小方块一样的像素点(Pixels)组成的,位图中的像素由其位置值和颜色值表示。 很多图形设计软件都支持将像素图转换成矢量图性,这样我们就可以在矢量图形的基础上再做编辑,达到自己所要的效果。 本回答被提问者采纳

矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上 ,因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度。(简单说放大矢量图原有的大小后,仍然清晰)常用的:Psd/psb格式,Bmp格式:应用广泛图像信息较丰富,几乎不进行压缩,缺点是:占用磁盘空间大。(再单机比较流行)。Gif格式特点:压缩比高,占用磁盘空间较少。Jpeg格式扩展名是jpg,压缩技术十分先进,在网络上和光盘读物上。是网络上最受欢迎的图像格式。TIFF格式后缀名是Tif是现在印刷业使用最广泛的文件格式。PNG格式PNG-8透明特性比Gif格式更好,PNG-24是一种真色彩格式(并不是所有浏览器都支持)。是当前目前保证最不失真的格式,另一个特点是能把图像文件压缩到极限以利于网络传输但保留所有与图像品质相关的信息。第三个特点:显示速度快。第四png同样支持透明图像的制作,透明图像在制作网页图像时很有用,可以让图像和网页和和谐融合在一起。缺点:不支持动画应用效果Eps:主要用于排版打印等输出工作。

矢量图是由曲线组成的,可以无限放大,不会有马赛克.而且占得内存也很小。photoshop,CAD等一些绘图软件都可以做矢量图。具体的格式很多,楼上的很清楚,就不在罗嗦了!

矢量图片一般有CDR,AI,WMF,EPS格式。CDR格式的用CorelDraw打开,AI格式的用Adobe Illustrator来打开,EPS可以用Adobe Illustrator和Adobe Photoshop打开,WMF可以用Adobe Illustrator和CorelDraw打开。建议用最新版本的对应软件打开,因为这些软件从版本上来说基本是向下兼容的,比如你用CorelDraw12做的图片,CorelDraw9是打不开的,而CorelDraw9的文件,则可以用CorelDraw12打开。扩展资料矢量数据结构通过记录坐标的方式尽可能精确地表示点、线和多边形等地理实体,坐标空间设为连续,允许任意位置、长度和面积的精确定义。矢量结构的显著特点:定位明显,属性隐含。矢量数据的编码方法:1、对于点实体和线实体,直接记录空间信息和属性信息;2、对于多边形地物,有坐标序列法、树状索引编码法和拓扑结构编码法。风景矢量图(1)坐标序列法是由多边形边界的x,y坐标对集合及说明信息组成,是最简单的一种多边形矢量编码法,文件结构简单,但多边形边界被存储两次产生数据冗余,而且缺少邻域信息;(2)树状索引编码法是将所有边界点进行数字化,顺序存储坐标对,由点索引与边界线号相联系,以线索引与各多边形相联系,形成树状索引结构,消除了相邻多边形边界数据冗余问题;(3)拓扑结构编码法是通过建立一个完整的拓扑关系结构,彻底解决邻域和岛状信息处理问题的方法,但增加了算法的复杂性和数据库的大小。

矢量图片一般有CDR,AI,WMF,EPS格式,CDR格式的用CorelDraw打开,AI格式的用Adobe Illustrator来打开,EPS可以用Adobe Illustrator和Adobe Photoshop打开,WMF可以用Adobe Illustrator和CorelDraw打开。建议用最新版本的对应软件打开,因为这些软件从版本上来说基本是向下兼容的,比如你用CorelDraw12做的图片,CorelDraw9是打不开的,而CorelDraw9的文件,则可以用CorelDraw12打开。 本回答被提问者和网友采纳

一般就是ai,cdr,eps格式,用 Illustrator 或CorelDRW 软件可以编辑,去搜下,绿色版本就可,但注意,低版本软件不能打开高版本图。。

矢量图片一般有CDR,AI,WMF,EPS格式,CDR格式的用CorelDraw打开,AI格式的用Adobe Illustrator来打开,EPS可以用Adobe Illustrator和Adobe Photoshop打开,WMF可以用Adobe Illustrator和CorelDraw打开。建议用最新版本的对应软件打开,因为这些软件从版本上来说基本是向下兼容的,比如你用CorelDraw12做的图片,CorelDraw9是打不开的,而CorelDraw9的文件,则可以用CorelDraw12打开

ps用魔术棒选择,或者删除背景,在框选工具脱出人物,cdr矢量图设计软件,有个将图片变成矢量图的功能非常方便

如果这是一个矢量图了,那么只要按住鼠标左键框选目标对象,然后拖动到想要的位置,或者按Ctrl+x,然后在目的位置按Ctrl+v,即粘贴到了指定位置。

如果这是一个矢量图了,那么只要按住鼠标左键框选目标对象,然后拖动到想要的位置,或者按Ctrl+x,然后在目的位置按Ctrl+v,即粘贴到了指定位置。希望能够对您有所帮助。 本回答被提问者采纳