动画运动规律 ppt课件

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这是要做ppt动画吗?建议去文库下载一个已经做好的ppt动画吧。 本回答被提问者采纳

在PPT2007中,插入一个圆形先后设置路径动画和强调中放大/缩小动画,速度一致,使两个动画同时启动即可。1、选中圆形——动画——自定义动画——添加效果——动作路径——根据需要设置。开始:单击时,速度:慢速。2、再次选中圆形——动画——自定义动画——添加效果——强调——放大/缩小——开始:之前,尺寸:10%,速度:慢速即可。

  首先我建议楼主把PPT基础打扎实,PPT动画确实是PPT制作中不可或缺的一部分,首先基础操作一定要会。  我这里不会讲操作的,另外我一直并不倡议用PPT做那种复杂酷炫的动画,舍本逐末,但要分场合,后面我会详细说。  很多人说PPT不需要动画,其实也是不正确的观点,动画有很大的学问,只是门槛太低很多人用不好或用错了,确实这样的动画不如不用。  现在制作动画的软件有很多,PPT可以说是最最大众化的一种,也是因为大众化,所以良莠不齐,很多人的动画水平也仅仅是动起来而已。那么问题来了:你制作PPT动画时需要注意什么?  下面是我自己的观点,仅是自己多年来总结的一些经验,仅供参考:  PPT动画是一个大话题,如果详细说恐怕篇幅巨大,所以废话不多说,我们直入主题!  注意点一:想清楚你的PPT需不需要动画  并不是所有的PPT都需要动画,明确PPT的使用场景,避免动画乱用。注意点二:确定你的动画风格  即使运用动画,动画的风格不同给人的感觉也不同,你要根据内容确定动画占用受众多少注意力,也要根据受众确定你的动画风格。注意点三:提前确定你的动画种类  这里璞石列举几种我常用到的动画类型,供大家参考:注意点四:PPT动画运用四大忌讳  这四种错误动画都很常见的,即使在国内顶级PPT动画赛事——锐普PPT大赛上也经常遇到这些错误。  一忌动画乱入:纯为动画而加动画的结果,有的动画从四面八方飞入,有的动画则是前翻后翻,前转后转,可谓各个元素各显神通,让观众的视觉难以聚焦。  二忌速度迟缓:动画节奏缺失把握的结果,特别是文本动画,保证读者的阅读速度与文本动画的出现速度相似即可,可稍快但不宜过慢,过慢很影响读者的阅读及理解。  三忌不分主次:没有分清运动对象的主次程度和先后顺序。比如主要文本与辅助文本出现的先后顺序,比如不同等级领导出场的先后顺序等。  四忌动作突兀:对动画规律不够熟悉导致的。常表现为突然间出现或消失,突然间放大或缩小,突然间弹跳或抖动,给人莫名其妙的感觉。  注意点五:了解“动画12律”给PPT动画的启示  你可能没有听过“动画12律”,但你一定知道迪斯尼吧!迪斯尼的绝大多数动画作品都与两个人有关系,这两个人就是迪斯尼动画艺术家弗兰克·托马斯和奥利·约翰斯顿,这两个人都是《原动画基础教程》作者理查德·威廉姆斯的动画制作老师。1978年,他们二人从迪斯尼退休后开始写一本书,叫做《The Illusion of Life》(生命的幻象-迪斯尼动画造型设计)。  这本书中就总结出了动画的12条原则,又称为"动画12律"!  1.挤压和拉伸  运动的物体模拟实体,应该含有质量、密度、硬度等特性,在运动过程中物体会发生挤压或者拉伸,以此来反应物体的各种特性。璞石认为,在PPT动画中应该注意运动对象的属性,比如你在PPT中对一个气球、汽车、水杯或者弹簧添加动画,他们在运动中会产生怎样的形变?如果仅仅是对没有模拟实体的形状添加动画,那么需不需要产生形变?这些都是在做PPT动画时需要考虑的问题。  2.夸张  夸张是一种超脱现实主义的表现手法。是对对象特性进行夸大化处理,充分发挥作者的创造力和想象力,使人对动画效果感到惊奇惊喜,加深对动画对象的认识。在PPT动画中对夸张手法的运用更能吸引观看者的注意力。  3.预见性  这一点与PPT动画四忌中第四点动作突兀有相似性,原理就是自然界中的运动都是有先兆的,或者说需要作用力才可以。比如在PPT动画运用中,我们常见一个对象的闪动是由于手指的点击,一个对象的消失是另一个对象的撞击,等等,这样的动画给人预见性,不会觉得突兀。  4.展示呈现  设置一个场景,然后呈现我们需要呈现的对象,将重点突出,也就是动画让我们的注意力聚焦到一点的原因。  5.关键动作与连续动作  这就是常说的逐帧动画与关键帧动画了,两种动画需求不同,PPT动画中,关键帧动画工作量很大,所以要谨慎使用。  6.重复动作  很多动作是有重复性的,这个不难理解,在PPT动画中实现重复运动也很简单,直接在动画计时选项中选择重复次数即可。  7.渐入渐出  自然界中的运动都有加速度与减速度,体现在PPT动画中就是加速与减速:  好在我们的PPT中动画选项有缓进与缓出选项。在我的一篇文章《PPT动画新革命——跟动效设计学做优雅动画》(点击可进入)中有详细的解读。  8.弧线运动轨迹  很多弧线运动轨迹是肉眼看不到的,但的确是有这样的轨迹,比如焰火,飞机飞过的彩带,夜晚高速路上运行的车流,都是有轨迹可循的,在PPT动画中,有的动画也是需要轨迹的,只是大多数情况下我们忽略了这一点。  9.次要(附属)动画  一个运动的对象一般由几部分组成,而各部分的动作并不一致,如上图人行走时嘴里的烟也在抖动,这就是次要动画,次要动画运用得当则会使你的动画看上去更加有趣。  10.时间控制  如上图,不同的速度表现了不同的情绪。速度是动画的一个很关键的要素,PPT中默认的动画速度都稍慢一些,有的长达2秒,所以我们要注意根据实际情况修改动画时间。  11.绘画立体元素  在传统年代,solid drawing是指绘制阴影,画出画面的体积,重量等等,包括光照的效果,在2D的屏幕上显示3D的世界,记住,人的眼睛不喜欢扁平的物体,而喜欢3D的物体。但是,在PPT这款软件中,3D动画效果实现起来确实有些困难,但依然阻挡不了PPT动画爱好者的创造,记得锐普在早期宣传片中LOGO的3D变换,是运用逐帧动画实现的。  12.吸引力  吸引力原则是最难界定的,它没有固定的模式,而是前面一系列原则的综合体,任何画面,任何动作,你都需要问“这个对观众有吸引力吗?”“观众如何和镜头画面、动态场景进行链接和互动?”这个原则对于PPT动画来说是非常高甚至高到难以企及的境界。  结语  特别要注意的是,上面讲的动画12原则是动画设计的通用原则,常被用于影视作品,动漫卡通等领域,近年来也被运用到UI界面动效设计中,对于PPT动画,也有非常高的指导意义。  但PPT动画还是要回归到我们的演示目的中,不可以舍本逐末,一味追求动画的吸引力而忽略了PPT本身的逻辑与内容。  讲到这里,关于我对PPT动画的理解基本讲完了,你会发现我并没有讲任何技术或操作层面的内容,主要是篇幅原因,另外是我觉得技术和操作乃至软件的使用都是皮肉,而内在的灵魂才是PPT动画的精髓。  码字不易,希望对你有所启发。

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牛顿第三运动定律的常见表述是:相互作用的两个物体之间的作用力和反作用力总是大小相等,方向相反,作用在同一条直线上。该定律是由艾萨克·牛顿在1687年于《自然哲学的数学原理》一书中提出的。牛顿第三运动定律和第一、第二定律共同组成了牛顿运动定律,阐述了经典力学中基本的运动规律。 本回答被网友采纳