文案策划的面试官所需要考察你的,一方面是你的文字驾驭能力,另外一方面就是你的思路。这里他们所需要你提供的作品,就是泛指能够让他们能够了解到你的这两方面能力的东西。这个可以是评论也可以是小说,没有固定的限制。就用游戏行业里面的文案策划来说,你可以选择带两份作品。一份是你自己写的短篇小说或者是诗歌、散文等。但是要提现你的文字功底,并不是一味堆砌华丽的辞藻就行的。因为作为策划来说,更多的要求是文字表达的清晰和准确。这方面就需要你自己来把握了。另外一份是你对当前市面上比较流行的游戏之一进行的分析和评论。这类分析和评论一般来说没有标准答案,但是你需要展现出你在看待一个产品的角度上,比其他人更加全面更加独特。最后,面试之所以是面试,其中80%以上的评价都来自于当面的聊天和考察。所以,不要太将自己的精力集中在作品上,顺其自然的拿出最能展现自我的作品就好。剩下的,就是好好在面试官面前表现吧。作者:名流雅浪链接:https://www.zhihu.com/question/40186533/answer/88930699来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。以下是最近阅读《文案训练手册》【(美)约瑟夫·休格曼】一书后整理出的笔记,希望对你有所帮助。要想成为一个文案撰稿人,你需要有足够的知识储备。而这里指的知识有两种:第一种是很宽泛的一般性知识;第二种是非常特殊的有针对性的知识。一般性知识是那些你只需通过生活就能得到的知识,特殊知识则是那些你需要通过研究你想要为其写文案的产品才能得到的知识。拥有了这两种知识,你就是某个特定产品的专家,你已经准备好开始写文案了。在写文案之前,你还需要明确,你写文案的终极目标是让一个人掏出他的血汗钱来购买你的产品或服务。为了达成这个目标,你需要了解文案的主要写作原则。首先,你要明确所有的广告元素都是为了吸引客户开始阅读第一句话,因为文案的唯一目的就是要先让人们开始阅读文案,而好处随后就会显现。接下来,你应该做的第一件事情就是将手头上所有关于这个产品的材料都浏览一遍,然后就你阅读过、研究过的东西提出很多的想法。你要对你想要写作的东西进行大量的思考。你可能会很快写下许多大标题,以及一些想要提出的文案要点。也可能会列举出能够最好地描绘出你销售的这种产品的本质要点,还可能会列举出你的产品吸引顾客的一些原因。不管怎样,将你所有的想法都写在纸上。但请记住,你并没有开始写文案,这只是准备而已。或者,不要在纸上写任何东西。只是把你所知道的、关于这个文案你需要解决的所有难题都想一遍。然后进入酝酿阶段。此时,你的潜意识在加工无数信息的碎片,就像你头脑中的计算机系统在后台运作着一个非常重要的程序。然后,当你散步时、淋浴时,甚至在做白日梦时,那个精彩的主意就会倏地闪过你的脑海。太好了!你走向自己的桌子,着手写出一些你的潜意识为你创造出并组织好的精彩东西。然后你写下了你的标题——一个吸引人们注意e799bee5baa6e79fa5e9819331333363376532力的重磅炸弹,一个足够短的、能抓住读者注意力的标题。接着又写下了副标题——引人入胜,抓住人的好奇心,使你的读者去读第一句话。最后,写下文案的第一句话——非常简洁,短小,直中要害,以减轻阅读的压迫感而吸引阅读,要强大到足以将读者带入到下一句话中——然后就进入滑梯了:你要让读者像坐滑梯一样一口气读完你的文案——他们阅读了你的文案,你的广告的“客流量”就增加了。此外,开头还要注意让另一种增加阅读量的方法——“好奇的种子”也发挥作用,它能使滑梯顺滑无比。与此同时,你还需在文案的开头创造出购买环境,并且要跟读者产生共鸣,要让读者说“是”,让他们相信你,或者同意你的假设。最后,你的文案需要经过最后一道程序——编辑过程。将那些生涩的思想和创意的情感流露修整成打磨过的、和谐的、有共鸣的、可以完美打动客户的谐振音叉。你的初稿很可能会是最糟的。但正是初稿之后下的工夫才使事情截然改变。这就是一份平庸的文案和一份润色过的广告信息之间的区别——从一份不能打动客户的文案,到强烈打动客户、促使他们掏出腰包来购买你的产品或服务的文案。在整个写作过程中,你要将你的广告图表化。开头的几个段落在广告中起什么样的作用?情感上的诉求是什么?你预测到这些问题并回答它们了吗?满足目标客户的需求了吗?回答这些问题时你是直率而诚实的吗?然后试着将你的广告模式化 。至此,你已经为一些有趣、精巧和老练的文案写作作好准备了。你已经了解了所有的文案写作过程,你能写出一篇文案并进行编辑。

文案通常不会要求你带axure作品,不过PPT如果有作品可以带上 本回答被提问者和网友采纳

首先文案策划一般用不到Axure吧,一般都是产品或者UE或者优化这样的职位才会用到,其次不知道你的上手是指使用Axure到什么程度上,如果你只是想画原形里的线框图不做交互的话,个人觉得这个只要你有思路就能画出来,但这里需要说的一点不管是线框图也好还是平面图也好,其它的软件也能实现这两个效果。如果你不只单单的画原形还需要制作交互的话,如果你想上手最好就找点视zhidao频或者书看看吧,基本上领悟快的话一周或两周慢的话一个月左右。还有一点是axure虽然能做pc和移动端的原形,但如果你只单单做移动端的原形话还可以使用墨刀,JustinMind,等 本回答由提问者推荐

多学多用,多练习。找个网站把他的原型画出来 追问 恩 我现在就打算找网站,把网站画下来,这样先把软件弄会,在自己想着做。那做策划除了这个软件还有其他什么好用的软件吗?

那axure和腾讯cdc的uiddesigner,还有在线的fluidUI也可以考虑。其他好像没有了吧。但除了axure,后两者所636f70797a686964616f31333332636339谓的交互其实都是不同的界面截图之间的切换,说白了就是多节点式结构的ppt,不是真正的交互。axure的思想更接近实际开发,比如通过master实现界面元素的封装复用,条件判断,函数,变量。这些功能除了开发工具,原型工具还有谁能比得上axure吗? app原型相比网页,界面结构简单,但交互复杂得多。界面上的div也不是平铺的,为了有效利用空间会用到很多层叠,卡片式之类的展示方式。要做这类高保真可交互原型,我觉得非auxre莫属。比如一个tableview滑动到顶部刷新,底部回弹,不借助开发只有axure能做出来。 我从07年开始用axure,曾经一度认为做网站原型,axure已经不需要再怎么改进了。自从做app之后,觉得axure有点根不上时代,但试了其他工具,还是觉得auxre最合适。仔细做过几个以后,我觉得axure还是完全适合做app原型的。做好以后分享也方便。放到内网,或者axshare上,或者有一个html runtime的app,可以在设备上直接浏览axure输出的html。 当然axure作为一个工具,不可能每个环节都是最好的。比如我希望axure能借鉴一下其他工具和开发思想,把UI和素材分离出来,就像换皮肤一样,一个控件可以随便更换图片素材。这样pm或者交互用最简单的线框设计,确定交互以后,可以把设计师的图贴上去,这样就100%保真了。 axure对app设计不友好或者说最落伍的地方,就是支持的事件类型太少。交互上无法模拟出多点触摸,无法模拟设备运动,无法模拟各类传感器……或许对一个原型工具来说,要求太高了。

我们用的Mockplus,这个工具的组件和图标都比较丰富,还有一些现成百的原型模板。而且我很喜欢它的交度互设置方式,拖拽就能完成,非常方便。总的来说有这些优点:学习曲线短,快速上手,交互简单,功能多样,版组件资权源丰富,支持多种预览方式和文件导出类型,支持团队协作。

用axure7或8打开 本回答被网友采纳

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不会的,密钥与登陆登号没关系。 本回答被提问者和网友采纳