怎么利用PPT制作动画

调用预置的动画方案 PowerPoint 2003中新增了动画方案功能,可以将一组预定义的动画和切换效果应用于幻灯片中的文本,适用于标题、项目符号或e79fa5e9819331333365633837段落文本。直接套用动画方案,可大大加快幻灯片中动画效果设计的进程。在“幻灯片设计—动画方案”任务窗格中,提供了丰富的动画方案,可应用于选定的幻灯片或所有幻灯片。选用后,会在设计窗口中播放所选方案的预览效果。这里我们选用“升起”动画方案。 3.自定义动画效果 切换到“自定义动画”任务窗格后,可以看到自定义动画列表。自定义动画列表显示的是当前幻灯片中所有应用了动画效果的元素及其对应的动画效果设置。列表中包含多个列表项目,每个项目表示一个动画事件。在幻灯片播放时按照由上至下的顺序对自定义动画列表中的动画事件进行播放,我们可通过下面的“重新排序”的上下箭头按钮来调整上下顺序。在这个实例中,由于已在上面的步骤中应用PowerPoint 2003自带的“升起”动画方案,所以在自定义动画列表中可以看到标题和项目文本的动画列表项目。这里共包含了4个项目文本的列表项目,我们可点击向上和向下的小箭头来分别进行展开和折叠。选中某一个列表项目后,可以更改有关这个动画事件的效果设置。这里我们可先选中标题列表项目,然后点击“更改”按钮,在弹出菜单中选用“进入”→“飞入”效果,并在下面的多个下拉菜单中设定“飞入”效果的开始时间、方向和速度。二、用触发器来触发动画事件" 至此,我们已经基本完成了第1张幻灯片的制作,相信大家已对PowerPoint 2003中的大部分动画设计操作较为了解了。这一步我们来制作第2张幻灯片,主要说明如何将元素作为触发器来触发动画事件。首先新建一张幻灯片,新建的幻灯片会自动套用与第1张幻灯片相同的设计模板,我们再将其版式设为“空白”。插入一张图片,并为它设定动画效果,如“渐变式缩放”。然后再插入另一幅作为触发器的图片。下面我们将这个动画事件的播放设定为由触发器来触发,而不是上文中提到的“单击”、“之前”或“之后”方式。在这个动画列表项目右边的下拉菜单中选择“计时”命令,在弹出的对话框中点击“触发器”按钮,选中下面的“单击下列对象时启动效果”选项,并在旁边的下拉列表中选择刚才插入的图标图像作为触发器。由触发器触发的动画事件元素的右上角会标有一个手形标记。另外,为了不使触发器在触发后挡住被触发的动画效果,可用其右键菜单中的“置于底层”命令,将它作为触发器的图片放到最下层。在播放时,只有当我们点击触发器才会触发指定的动画事件,这样就在设计上给了幻灯片制作者很大的灵活性。PowerPoint 2003中,包括图片、文本、动作按钮等在内的众多元素都能作为触发器。 本回答由网友推荐

PPT功能非常的强大,甚至可以做动画,你知道吗?还不知道的话,你就OUT了,但是不用担心,马上来为你补课,教你如何用PPT作动画! ppt做动画其实很麻烦,下面小编教大家用Swiff Point Player插件实现在powerpoint中插入Flash 动画的方法,相对来说轻松很多 Swiff Point Player 提供 Powerpoint 与 Flash 在使用上更紧密的结合,网页设计师或 Flash 设计师能快速方便的将制作好的 Flash 作品加入到 Powerpoint 格式的投影片中,当演示文稿浏览到含有 Flash 的那一页时就会自动播放内含的 Flash 动画为演示文稿增添了不少的流畅性和互动性。此插件安装和使用的界面语言都是英语,不过没关系,你可以按照以下图解安装和使用这款小插件。 首先, 去免费下载这个免费小插件。 下载完成后,进入下载文件夹C:Downloads,我的下载文件保存在这个文件夹,至于你的文下载文件保存在哪要看你的下载设置。右击此"SwiffPointPlayerSetup21.zip"压缩包,选择快捷菜单中的"解压到当前文件夹"命令选项,解压文件。图- 1 文件夹内会出现两个文件,一个"Readme-说明.htm"文件,另一个就是可执行的安装文件"SwiffPointPlayerSetup21.exe",右击此"SwiffPointPlayerSetup21.exe"文件,选择快捷菜单中的"打开"命令选项,开始安装文件。图- 2 单击窗口右下部 "Next"命令按钮(下一步),进入下一个窗口,图- 3 勾选其中第一项"I accept the agreement"选项,单击窗口右下部 "Next"命令按钮(下一步),进入下一个窗口,图- 4 单击窗口右下部 "Next"命令按钮(下一步),进入下一个窗口,图- 5 还可以单击其中的"browse"命令按钮,进入下一个页面,选择好合适的文件存放位置,单击"ok" 命令按钮,进入下一个页面,图- 6 单击窗口右下部 "Next"命令按钮(下一步),进入下一个窗口,图- 7 单击窗口右下部 "Install"命令按钮,进入下一个窗口,图- 8 可以去掉其中的"Display Help Page"选项,单击窗口右下部 "Finish"命令按钮,完成Swiff Point Player插件的安装。图- 9 插件安装完成后,在用户的powerpoint插入菜单的下拉菜单中多了一个按钮工具栏"Insert Flash Movie(插入Flash电影)"), 单击此按钮, 即可如插入图片一样简单地插入后缀为".swf" 的flash文件。依次点击"插入"-"Insert Flash Movie"按钮,打开"打开文件"窗口,图- 10 在"打开文件"窗口通过浏览找到需要插入文件的位置,选择要插入的的flash文件"ybkch.swf",单击单击窗口右下部"Insert"按钮,完成flash文件的插入,图- 11 回到ppt操作页面, 出现插入的flash图像播放窗口,外面有8个控制点,可以通过拖动控制点控制播放窗口的大小和位置,测试满意后保存。图- 12 也可以通过右击此插入对象,单击快捷菜单中的"属性"命令,设置各种属性,设置好后关闭属性窗口。图- 13 使用此方法可以直接把swf嵌入ppt,成为ppt的一部7a6431333330363762分,只是文件略大了一点。删除了swf源文件也没关系,照样可以实现播放效果。 本回答由提问者推荐

选择动画设置:1、新建 一个Microsoft Office PowerPoint 演示文稿 ,熟语就是创建一个PPT文件。点击开始,找到对应的Microsoft Office PowerPoint ,点击之后就会创建一个Microsoft Office PowerPoint 文件,或者在桌面空白处,右键-》新建-》Microsoft Office PowerPoint 演示文稿,创建一个Microsoft Office PowerPoint 演示文稿。2、直接开始讲动画制作,背景图片及其他暂略过。在文件的菜单栏找到动画,并点击。3、看到菜单栏有所变化,系统有自带的动画模板,可以选用。追求自己设计请继续往下走。点击菜单栏左侧的“自定义动画”。4、这时,PPT文档右侧会多出来一些功能。 在本页e68a84e79fa5e9819331333337396337PPT上放上一张图片。(要对它设置动画)。5、点击放上去的图片,会成选中状态,右侧的动画设置的“添加效果”按钮由灰色变成亮色。6、添加效果里有“进入”“强调”“退出”“动作路径”四个大类,每个类下面还有不少小分类。进入:对图片出现时效果设置;强调:对图片显示时设置;退出:对图片消失时设置;动作路径:对图片的动作路径设置;这四个功能可同时设置,也可都不设置,设置什么会有什么样的动态效果,不设置就什么效果都没有。7、对设定的动作,还可以继续细化。点击开始:就是点击鼠标是执行该动作;从上一项开始:就是和上一个动作同时开始;上一项之后开始:就是上一个动作结束后执行该动作;效果选项和计时是更细化的功能。8、点击“效果选项”,弹出对话框。相应设置见图。9、点击计时,切换对话框,相应设置见图。自定义动画:1、很多时候,系统自带的动画,满足不了用户的需求。那么,可以进行更符合自己心意的动画设置。先看一下示例,这是四张图片先四角形旋转,后自定义旋转成一排。(由于只能截图,效果看不出来)2、选中一张图片,点击添加效果,如图设置。在这里你可以选择你想要的动作,直线,曲线等等,这个可以根据自己的需要自行选择。3、动作路径选择好之后,PPT上会有动作路径线。 蓝色代表起点,红色代表终点。长度和方向代表移动的长度和方向。4、右侧有先后顺序选择,还有速度选择等。5、最后设计完成,点击保存即可。

太复杂的动画做不了,简单的成 本回答被提问者采纳

用 FLASH 8 吧 而且不难上手

1、打开PPT,在菜单栏找到动画,并点击。2、看到菜单栏有所变化,系统有自带的zhidao动画模板,可以选用。点击菜单栏左侧的“自定义动画”。3、这时,PPT文档右侧会多出来一些功能。 在本页PPT上放上一张图片。4、点击放上去的图片,会成选中状态,右侧的动画设置的“添加效果”按钮由灰色变成亮色。5、添加效果里有“进入”“强调”“退出”“动作路径”四个大类,每个类下面还有不少小分类。进入:对图片出现时效果设置;强调:对图片显示时设置;退出:对图片消失时设置;动作路径:对图片的动作路径设置;这四个功能可同时设置,也可都不设置,设置什么会有什么样的动态效果,不设置就什么效果都没有。6、即完成使用PPT制作动画模式。 本回答由电脑网络分类达人 郭强推荐

PowerPoint 2002的所有动画设计功能都集成到任务窗格中。如果大家没有看到任务窗格,请选择“视图”菜单中的“任务窗格”命令。任务窗格中含有“幻灯片设计—动画方案”、“自定义动画”和“幻灯片切换”等有关动画设计的面板。 PowerPoint可分别针对整张幻灯片和每张幻灯片中的各类元素进行动画效果设定。对于整张幻灯片的动画效果,PowerPoint 2002提供了丰富的切换效果样式,可以在“幻灯片切换”任务窗格面板中,对选定的(或是全部)幻灯片直接进行套用,并且还能设定切换时的速度、声音和切换方式(鼠标单击或使用排练计时)。下面的制作实例中,将重点介绍针对幻灯片中的各类元素的动画设计。 一、制作第一张幻灯片 以制作一篇介绍学校中主要人物的演示文稿为例。制作前先准备好所需的图片、声音等素材。 制作第1张幻灯片,其中包含4个人物的头像和姓名。大致播放效果为:首先有“学校主要领导介绍”字样的标题从屏幕右侧飞入,然后在屏幕中央渐渐出现一个图标,图标完全显现后绕着特定的曲线运动到屏幕右上角停止。然后每点击一次鼠标,就会以不同的动画效果出现一个人物头像的图片及其对应的人名。 1.新建一张幻灯片 在“幻灯片版式”和“幻灯片设计—设计模板”任务窗格中,分别为它套用一种版式和一种设计模板。这里我们选用的是“标题,内容与文本”版式和“Digital Dots”模板,大家也可以根据需要选用其他类型的版式和模板。然后在幻灯片中输入标题、项目文本(这里为4个人物的名字)和插入图片(这里为4个人物头像的图片),并调整好其大小和位置。 2.调用预置的动画方案 PowerPoint 2002中新增了动画方案功能,可以将一组预定义的动画和切换效果应用于幻灯片中的文本,适用于标题、项目符号或段落文本。直接套用动画方案,可大大加快幻灯片中动画效果设计的进程。在“幻灯片设计—动画方案”任务窗格中,提供了丰富的动画方案,可应用于选定的幻灯片或所有幻灯片。选用后,会在设计窗口中播放所选方案的预览效果。这里我们选用“升起”动画方案。 3.自定义动画效果 切换到“自定义动画”任务窗格后,可以看到自定义动画列表。自定义动画列表显示的是当前幻灯片中所有应用了动画效果的元素及其对应的动画效果设置。列表中包含多个列表项目,每个项目表示一个动画事件。在幻灯片播放时按照由上至下的顺序对自定义动画列表中的动画事件进行播放,我们可通过下面的“重新排序”的上下箭头按钮来调整上下顺序。在这个实例中,由于已在上面的步骤中应用PowerPoint 2002自带的“升起”动画方案,所以在自定义动画列表中可以看到标题和项目文本的动画列表项目。这里共包含了4个项目文本的列表项目,我们可点击向上和向下的小箭头来分别进行展开和折叠。选中某一个列表项目后,可以更改有关这个动画事件的效果设置。这里我们可先选中标题列表项目,然后点击“更改”按钮,在弹出菜单中选用“进入”→“飞入”效果(图1),并在下面的多个下拉菜单中设定“飞入”效果的开始时间、方向和速度。二、用触发器来触发动画事件" 至此,我们已经基本完成了第1张幻灯片的制作,相信大家已对PowerPoint 2002中的大部分动画设计操作较为了解了。这一步我们来制作第2张幻灯片,主要说明如何将元素作为触发器来触发动画事件。首先新建一张幻灯片,新建的幻灯片会自动套用与第1张幻灯片相同的设计模板,我们再将其版式设为“空白”。插入一张图片,并为它设定动画效果,如“渐变式缩放”。然后再插入另一幅作为触发器的图片。下面我们将这个动画事件的播放设定为由触发器来触发,而不是上文中提到的“单击”、“之前”或“之后”方式。在这个动画列表项目右边的下拉菜单中选择“计时”命令,在弹出的对话框中点击“触发器”按钮,选中下面的“单击下列对象时启动效果”选项,并在旁边的下拉列表中选择刚才插入的图标图像作为触发器。由触发器触发的动画事件元素的右上角会标有一个手形标记。另外,为了不使触发器在触发后e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb931333332623934挡住被触发的动画效果,可用其右键菜单中的“置于底层”命令,将它作为触发器的图片放到最下层。在播放时,只有当我们点击触发器才会触发指定的动画事件,这样就在设计上给了幻灯片制作者很大的灵活性。在PowerPoint 2002中,包括图片、文本、动作按钮等在内的众多元素都能作为触发器。 三、在幻灯片间建立超链接 接下来,我们再制作4张关于人物详细介绍的幻灯片,大家可充分发挥自己的创造力。做完后,切换到最初制作的第1张幻灯片,选中其中的一幅头像图片,在其右键菜单中选择“动作设置”命令,在弹出的对话框中的“单击鼠标”选项中,将这张图片链接到所对应的幻灯片上

先找到你要弄进PPT的动画弄到电脑里,然后插入-插入图片-来自文件-选择你的动画就可以了,播放时他会动的

  1:打开Microsoft PowerPoint 2010,然后创建一个幻灯片,如果想插入一段音频文件,在菜单栏的上面找到“插入”选项zhidao,然后打开。  2:接下来在子选项中,找到“音频”,然后在弹出的选择框内选择指定的音频文件确定,即可加载音频文件到PPT文稿。  3:此时便会看见右下角出现一个小喇叭的图标,然后鼠标移动到它的上面,可以播放音频文件,预览演示幻灯片时出现的效果。  4:全屏演示文稿的时候,只需要点击那个小喇叭的图标,如果声音过下小,可以根据下面的功能键进行调节,前面伴奏时间过长,也可以拖动进度条进行快进或快退。  回5:如果是想在答切换幻灯片时候可以听到短暂的切换声音,可以将菜单中找到“切换”,然后选择声音,演示文稿时就会出现所想要的声音了。  6:若软件自带的声音没有你所需要的,在最下面的一项选择“其他声音”,然后找到自己所需的音频文件打开,则切换时播放的就是你所添加的声音。  

不知你家的什么百版本在2003ppt中上方有一个插入——影片和声音——文件中度的声音,然后选就行了(这是音乐的方法)之后谈出对话框不要选触发器,选直接播知放,然后在自定义动画中设定音道乐是单击开始还是自动要是插入录音操作一样。

自己慢慢看吧日本动画制作e68a84e8a2ade799bee5baa6e79fa5e9819331333264653432幕后完全流程揭秘日本动画制作幕后揭秘1、策划 2、制作经费 3、动画前期一:脚本 4、动画前期二:导演的工作 5、动画前期三:分镜图和副导的工作 6、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作 7、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作 8、动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作 9、动画中期一:构图,原画和原画指导 10、动画中期二:动画师 11、动画中期三:着色/上色人员 12、动画中期四:特效及特效人员 13、动画中期五:摄影及摄影效果 14、动画后期一:剪接 15、动画后期二:音响1:配音及声优 16、动画后期三:音响2:音乐,效果音及合成 17、试映,宣传,行销 第一回 制前作业第一步的前一步 普通在进行所谓的动画制作之前,常有一段为时不短(或有点痛苦)的「制前作业」(英文:Pre-Production 日文:准备段阶)。制前作业是指要开始制作的准备工作.但是制前的前面呢?制前的前面是「策划」(日文:策划段阶)「策划」又分为两种。第一种是在每一年度的策划会议里,动画公司的老板(英文:boss, excutive producer, 日文:社长, 策划)或有点伟大有点发言权的制作人看到一本颇有趣又出名的漫画或小说,觉得拍成动画应该会蛮赚钱的,于是就打电话给代理那本被相中的漫画或小说的代理商问问看是否拍成动画的权利已卖出,如果没有那就开始进行「有时长有时短有时痛苦有时快乐」的权利交涉。如果您在动画的片头一开始看到「原作」这两个字大都是属于这类型。另外一种是动画公司旗下的导演(英文irector,日文:监督)或动画家们觉得自己天马行空胡思乱想不画画不按时交稿作白日梦的结果拍成动画应该颇有趣的就自己开始写策划书然后交给老板过目。幸运的,策划通过的话,就由老板或制作人四处奔波找金主...啊,不是,赞助商来一起响应伟大的策划。如果您在动画的片头看到「原案」二字大都是属于这类型。交涉成功或策划通过后让我们先谈原案企划通过的状况下动画公司的下一步骤。动画公司基本上都没有独立制作动画作品(不管是TV或OVA)的经费,因此动画公司想要作原案作品时最重要的是提出企划给赞助商(*1)看他们有没有兴趣投资。如果赞助商对动画公司提出的新作品企划没兴趣或认为此商品(*2)没有市场价值,那么那企划100%不会再见天日。相较于原案,原作(*3)的动画企划通常会比较容易通过赞助商那一关。因为原作基本上已有固定的顾客群(*4),赞助商们比较有心理上的保障而愿意投资将原作改编成动画而由贩卖相关产品来回收投资。那么企划以什么样的形式提出给赞助商呢?以美国的制作公司来说,他们会先制作Pilot Film。所谓Pilot Film是指作品的精华短片,那是提出给赞助商说服他们投资时的主要利器。但是在日本,动画公司通常没有制作Pilot Film的经费往往是以纸张形式的企划书或脚本呈交给赞助商。因此在制前作业之前可能脚本就已经完成了。因为越让赞助商了解原案作品的"有趣之处"就越能打动赞助商的心而得到制作经费。第二回 如何计算制作经费 理论上的计算程序很简单。假设某一家影视公司估计一部动画作品(指一部30分钟的DVD)可卖1,000套,再假设一张DVD卖4,000日币,1000套 x ¥4000 = ¥4,000,000那4百万日币就是制作经费。分给各制作部门的经费通通包含在这4百万日币中。例如我们之后会介绍的动画导演,人物造型设计师,分镜图人员,主镜动画师,基层动画师,音乐设计,色稿人员,编辑人员,包装设计...等等等等。这样说来,计算经费好象很简单。但是实际上,如何估计一部动画作品可销售多少套那就要靠影视公司制作人的销售经验,动画导演的知名度,人物造型设计师设计人物的魅力和声优的热门程度。这些人为因素使得估计制作经费成为一件不是简单的事。例如某有名的导演导的动画电影每一部都成为日本电影票房纪录还会在国际影展中得奖,那幺赞助商给他的制作经费就会高出其它作品很多。制作经费充裕之下他就可以多加镜头的张数,请较有名的声优(或演员)和音乐制作群来提高商品的知名度和宣传效果。如果是一位没有「业绩」的新人,那幺经费就可能比较少了。因为影视公司没有比较的基准(新人的业绩)所以对这新企划的投资会比较谨慎。第三回 动画前期一:脚本 从左边的分析图来看,我们已大致在前几回说明了制前作业之前几个重要的步骤。从这一回开始,我们将要开始逐一说明制前作业的流程。 如图可见,第一个也是最重要的步骤是「脚本」。所有的人物设计(*2),机械设计(*3)和美术设计(*4)及导演均要照着脚本来构图。因此在不管是什么样的企划,脚本在制作过程中占了相当重要的角色。 我们在第二回中提过脚本可能在企划案阶段就已经完成。那样的情况下,企划通过后脚本是否再度修正呢? 这要看制作人和导演的意见。在左边的图中可见到制作人(*5)三个大字。负责一部动画作品成败与否是制作人。因此,如果制作人对脚本有意见(不够吸引人..)脚本作家(*6)就要修改脚本。当然如果导演对脚本有意见而制作人也赞同导演的意见时,脚本的修改也是必然的。再者,虽然导演不同意初步脚本而制作人认为没有必要修改的话,脚本就不会被修改。一般的动画公司都没有专属脚本作家,大部分是请自由身分作家(这些作家们有的是作SOHO族,有的是和几位志同道合的作家成立工作室,如有名的Studio Orphy)来写稿。 不雇用专属作家的原因是因为脚本并不是一年到头都需要的部门。所以只要在有需要的时候和脚本作家签项目契约即可。 不过少数历史比较悠久的传统动画制作公司里仍然有专属脚本作家部门。脚本的写作并不是一件简单的事。不同于小说的是所有的人物动作及感情都需要以旁观者的身分详细描述,例如一个角色很生气, 由于每一个人生气的方法不同所以不仅要描述他如何生气也要非常详细地描述他的动作来说明角色的个性和特征(例如:太郎火冒三丈=太郎握紧了拳头,眼睛咪成一条线,额头的汗如何如何的滴下,头上的火如何冒三丈...)。 脚本特殊的写作方式使得一位小说家有时并不能成为好的脚本作家。而好的脚本作家也不多见。第四回 动画前期二:导演的工作 导演是整个动画制作群的领队。日本动画业界里没有一定的基准来评断做导演的资格。目前出名的导演们成为导演的过程都不相同,有些是从电影业界转行,有些是从动画师做起,也有些是脚本作家兼导演,也有些是一开始就从事导演工作。大致上来说.动画初期时代的导演大部分是从制作管理(*2)参予动画制作多年后升格做导演或电影业转行开始。但随着时代的迁移,目前大部分的动画导演都是由动画师开始做起。做导演的魅力在于可以自己决定作品的方向。但是由于导演决定一切,工作繁忙且作品的成败大任也在于导演身上。因此并不是每个参予动画制作的人最终目标在于做导演。而有心想要成为导演的人不管从什么工作开始,只要有心,成为导演并不是困难的事。 以下为导演们实际工作的大略内容:1、制前作业:* 和脚本作家及制作人敲定脚本* 分别和人物造型设计师、机械造型设计师、美术设计师开会将各设计案定稿*制作分镜图(*3)(有时是副导演制作)2、制作过程中要和副导演(*4)们谈每一集的制作方向3、制后作业:* 和剪接师编辑影片* 指导声优们及音响导演制作出理想的效果* 影像及音效合成。4、参予所有的宣传活动第五回 动画前期三:分镜图和副导的工作 以下为日本的分镜图(欧美多为横向的表格,您可以在美国的Cartoon Network网站中的Studio Tour的「Animation」项目中略知一二)。分镜图简单的来说是「以图像呈现的脚本」。画分镜图的时间靠制作日程表的不同而有长有短。平均26分钟动画的分镜图要花3个星期完成。分镜图不需要很正确的将人物造型画出来,只要能让之后的工作人员看的懂就可以了。尽管如此,分镜图师还是需要事先练习每一部作品人物造型和了解作品的特色才让原画师(*3)靠着分镜图正确的画出每一集副导演所需的镜头。常常可以见到分镜图师和副导为同一人物。理由很简单。因为图面的设计人(分镜图师)通常是最了解每一个镜头需要的效果和声优演技来衬托出作品魅力的人。所以分镜图师大多兼副导的工作。副导演基本上分担导演的重担。不管是集数较少的OVA系列或是26集的电视动画系列,导演一个人要顾全所有的制作细节是不可能的事。因此每一部动画系列都设了副导的位子来管理每一集的动画制作。而导演多半负责重要的第一集及最后一集。副导的工作内容除了不负责制前的脚本,设计稿和制后的宣传活动之外,基本和导演相同。但由于导演是整个作品的总指挥,因此在副导负责每一集的制作之前,副导所画的分镜图还是要经过导演的同意后才能正式分派工作给原画师进行制作。screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0>第六回 动画前期四:人物设计和人物设计师的工作 screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0> 动画制作是一个需要密切配合的团体活动。因此 一部好作品除了有好的脚本,经验丰富的导演,当然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。在本单元的第一回我们曾解说过动画作品有两种-原作及原案。人物造型的设计也因此而有不同。将原作漫画改编成动画时,因为人物及服饰已经定型,所以并不需要再多加设计。可是为什么每一原作动画还是标明了「原作人物设计」及「动画人物设计师」呢? 第一,漫画是静态的作品,因为格数少所以人物的线条及服饰可以复杂来加深作品的美感及印象。但是制作动画时,如忠于原作人物的线条会使作画的时间加长而延长制作时间(及更多的经费),所以需要将原作人物的线条简化。第二,漫画人物因为不必着色,所以不必将每一线条连结。但是动画需要着色,所以必须改良原作人物造型将所有的线条连结以便着色人员(*3)上色。第三,有一些原作漫画人物造型并不适用于动画作品。为了制作效率,着色上及动画造型上的理由,原作动画需要另外聘用动画人物设计师。原案动画的人物设计是比较需要创意及困难的工作。原案人物的设计案在交给人物设计师设计时都只是文字及导演口头上的指令(*4)。所以设计师只有靠脚本及自己绘图的能力来凭空设计出能够衬托出作品故事魅力并令人印象深刻的人物。此外还要考虑到制作效率的问题而不能画出线条太复杂的人物。因此,就算资深的造型设计师也有可能花一段时间(*5)才能定稿。制前作业的人物设计完成后的人物设计图(请参考「冥王计划」网站里所列出的人物造型设计)。将分发给原画师来进行每一个镜头的制图作业。一个人物的设计图分为三种:服饰设计图,脸部表情设计图及局部装饰设计图。所有的设计通常分为正面,侧面,背面,及特殊表情(生气,悲伤或微笑等等)以便原画师仿真。如何成为人物设计师呢?根据AIC的资深设计师们的说法:「很简单啊。一直练习一直画就可以了!」...嗯...事实上不是那么简单。同样的一个人物,每一个人画出来的风格都不同,有些吸引人,有些就看来平淡无奇。实在要如同他们所说的需要一直练习和磨练才能显出不同的风格。而且光是女性角色或只有动物画的很好并不一定能作为动画人物设计师。人物设计师的重要条件是要能广泛的画好作品指定的每一种人物,也就是说设计师的绘画能力要很有弹性的能应付每一个作品的要求。如果能充分应付制作公司的要求,再加上自己设计的原创人物够吸引人,就能成为众所瞩目的动画人物设计师。人物设计师们需要的工具可以由上的照片看出。制图桌,铅笔,橡皮擦和一叠白纸是最基本的配备(有点废话...^_^;)。另外镜子是必需配备,因为人物的动作及部位有时需要看镜子里的自己来素描。其它的参考书籍及制图工具完全看每个人物设计师的需求,在这里就不详细描述了。第七回 动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作 多年前还没有专门的机械造型设计师。大多是由人物造形设计师兼任或由比较擅长电器机械之类的动画师设计。从「宇宙战舰大和(Space Battle Ship YAMATO)」之后到「钢弹勇士(高达)GUNDAM」才真正定位专业机械造形设计师。 机械设计师在动画制作上必须考虑到很多因素来设计每一部动画要求的机械造型。第一要在平时做很多的功课以满足接踵而来的多样的设计要求。第二要考虑到制作的日期及进度而设计「适当」线条的机械造型。所谓「适当」线条是因为如果线条多的话,虽然机器人或宇宙船看起来很COOL, 但动画师们画好一个镜头的时间会相对加长。可是线条太少的话,机械人又看起来太简单没魄力,因此作设计时适当的线条是很重要的。最后是对每一个动画世界的考察而了解并设计出能满足导演要求的机械战士或宇宙船。要作为机械造型设计师的条件是必须有工业设计方面的知识及非常非常喜欢机械(例如汽车,摩托车,飞机,船...只要是金属做的)。背景设计师比起机械造型来历史相当悠久,早从黑白卡通草创时代开始就有专业的背景设计师。背景设计师基本上要画的「又好、又快、又美」。那是我在这个单元一再提到的原因,动画制作的时间有限没有很多时间慢慢画,因此受欢迎的专业美术背景设计室动作都很快而且能应付紧迫的交稿日期。如何成为背景设计师呢? 这和作人物造型,机械造型师相同,要很爱画画而且躺着画也能画的很好(有点夸张,但动画业的时间很紧凑,能够在任何情况下一次OK的设计师虽然很少但相当受欢迎)。至于技巧或工具方面,你可以在本网站的连结页里的背景设计公司「Corporation Kusanagi」里的「HowToPaint」专栏里找到绘制背景的所需信息。第八回 动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作 所有的人物造型及机械造型设计完之后,导演及造型设计师们必须和色彩设计师共同敲定人物的色彩(头发,各场合衣服或机器人外壳的颜色..等等)。色彩设计必须配合整篇作品的色调(背景及作品个性)来设计人物的颜色。色稿敲定之后由色彩指定人员来指定更详细的颜色种类。screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0> 多年前还没有使用计算机上色(*3)时,是使用水彩颜料在白纸上来进行色彩设计(如左图)。水彩颜料的色彩多半不由各制作公司自行调色,都按颜料公司提供的色卡和现成的色彩种类来设计。不自己调色的原因很简单,因为色彩设计之后要由着色人员们来上色,如果自己调色的话,要各上色人员调出一样的颜色是很困难的。当然导演要求及经费允许情况下,制作公司可以要求颜料公司制作出所需的颜色再瓶装分发给上色人员。由于颜色的种类在色彩设计过程之前已经由颜料公司指定了,因此多年前色彩设计师均兼任色彩指定人员。而许多动画的色彩也看起来都一样。screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0> 现在的动画色彩设计及色彩指定都使用软件来进行(如右图)。各公司使用的软件(日本较盛行的动画专用软件为animo和RETAS!PRO)都不同,只要是处理影像的软件都可以进行色彩设计。要注意的是,各软件处理色彩的方式不同因此在交付给上色人员时要指定同样软件来着色。也由于制作方式的数字化以及选色的自由,使得目前的色彩设定选择范围加大及定出更为细腻多变化的色彩。色彩设计师和色彩指定师都由基层着色人员开始。经过一年到两年的时间(按个人资质能力不同)升格为色彩设计师或色彩指定师。色彩设计和色彩指定人员最大的不同在色彩设计只要设定基本颜色(普通日照下的颜色,如左图)。配色人员要另外和副导演详细设定出其它光线下和各集所需的颜色(黄昏,夜晚,特殊光线..等等。) 作为动画的色彩设计及色彩指定要具有影像处理色彩的知识。因为各摄影器材显示的画质色彩不同,不全盘了解之下作设计及指定的话,在电视屏幕上显示的颜色会和在计算机屏幕上的效果大不相同而减少作品的魅力。因此基层的上色人员要花一年到两年的时间熟悉实际作业过程后才能升格作色彩指定师进而成为色彩设计师。到目前为止制前作业以大致介绍完毕,以后的单元将分次介绍制作过程中的原画,动画,及着色人员。screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0>第九回 动画中期一:构图,原画和原画指导 在分镜图和所有的人物设计和背景备齐后,必须有人将所有的材料放在一起画出放大的详细分镜图以便后续动作。执行这项工作的是构图人员。您可从我们之前介绍的分镜图看出,分镜图往往只是一个草图,交代一个画面的大略景物。例如:在一个镜头里出现「小明和杰西站在运动会场中说话」,构图人员就须按照分镜图的每一格的大略指示、人物造型表(例)及背景画出人物(小明及杰西)及背景(运动会场)的详细位置关系放大图(如下图1,多为A4大)。如果构图中指示的不清楚会影响到之后的原画作业。完成后的构图和人物造型设计表交给原画师们请他们开始按构图画出更详细的主镜画面(如本文最后的原画图例(*4)。您可从例图中看出小明渐渐往镜头方向跑近.最后完成如左边构图例一样的拿着毛巾开始和杰西说话的镜头)。原画指导的存在是因为一部作品中大多聘请2到4位原画师(依作品不同而有多有少)。每一个原画师画出来的人物都可能依个人的画风不同(或绘画功力深浅)而有些走样。修正各原画师们画出的原画稿并统一画风使其忠于人物设计稿是原画指导的工作。好的原画师及原画指导必须对摄影镜头有一番研究来画好每一格主镜。电影可以请演员站在适当的位置摆出导演要的姿态。但动画只能用笔画出理想的位置和人物动作。因此能力及资质好的原画师及原画指导亦指能够根据摄影及剪接的理念画出理想的主镜画面(正确的人物的姿态及动作)。而据编者所知,许多资深的原画师或原画指导都相当热爱电影并对电影有一番研究。原画师及原画指导多从基层动画师做起。因为升格作原画之前必须要了解及熟悉动画的制作过程,所以新人一进动画公司作就从事原画工作是不可能的。资质好又很用功的动画人员要升格作原画师再进而作原画指导是很快的。资质不好又不努力的只好一直担任基层动画人员。动画是一个能力导向的行业,不管从事哪个制作部分,只要够努力加强自己的能力一定会被周遭肯定的。 原址:

ppt可以插入声音,设置自定义动画。 本回答被网友采纳

插入声音,让声音与插入的动画同步

1.打开幻灯片——点任务栏的“设计”——“幻灯片设计”——动画方案——选择你想要的方案2.打开幻灯片——击右键选择你要添加动画的对象——自定义动画——添加效果3幻灯片切换可以拥有动画效果,幻灯片内的对象也可以设置动画效果。三种情况下:进入、强调和退出,进入指放映时对象通过动画进入到了幻灯片;强调指放映时对象已经在幻灯片上,做完动画后它仍然停留在幻灯片上;退出指放映时对象已经在幻灯片上,做完动画后它从幻灯片上消失。路径动画是一种特殊形式的动画,可以让对象按照设定的路径运动。激活:单击时、之前7a64e59b9ee7ad9431333363353930和之后,单击时指只有单击了鼠标左键动画才会发生;之前指和上一个对象动画同时发生;之后指在上一个对象动画完成后才发生。也就是说,“单击时”往往用于手动控制动画播放,“之前”往往用于多个对象同时动画,“之后”往往用于多个对象依次动画。播放的顺序是由“自定义动画列表”来决定的,当对象被添加了动画效果后,它就在“自定义动画列表”中占有一项,放映时,按照“自定义动画列表”自上而下依次播放对象动画。(1) 添加对象的“进入”动画 要为对象添加动画效果,首先选中该对象,然后打开“自定义动画”任务窗格,单击“添加效果”按钮,选择“进入”,出现动画效果列表,单击其中的一种动画效果,该对象对应的动画项就出现在了自定义动画列表中。 “动画效果列表”仅列出了最近使用过的9种效果,单击“其他效果”,将弹出“添加进入效果”对话框,从中可以选择更多的效果。(2) 修改已添加的对象动画 当对象动画被添加后,动画行为按照默认设置进行,若要修改默认设置,单击“自定义动画列表”中相应的对象动画项目,可进行以下修改: 更改:原来的“添加效果”按钮变成了“更改”,单击可以修改动画效果。 删除:将该项从动画列表中删除,对象在放映时处于静止状态。 开始:可选择“单击时”、“之前”、“之后”。 方向:修改动画效果的放映方式。 速度:修改动画效果的放映速度。 调整对象动画的放映顺序:点击底部的“向上箭头”可向前移动,“向下箭头”可向后移动。(3) 路径动画,动作路径既可以采用系统内置,也可以使用线条工具绘制。路径动画往往用于制作类似小鸟飞翔、抛物运动等复杂动画效果,在课件制作过程中经常用到。a.添加对象的路径动画 选中对象,点击“自定义动画”任务窗格中“添加效果”按钮,选择“动作路径”,出现动作路径列表,其中列出了8种曾经使用过的动作路径,若要使用其他的内置动作路径,单击“其他动作路径”进行选择,若要自己绘制路径,选择“绘制自定义路径”,可以绘制“直线”、“曲线”、“任意多边形”和“自由曲线”四种线条。当设置完毕后,该对象对应的动画项就出现在了自定义动画列表中,如果使用的是内置路经,幻灯片上随即出现该对象的路径线条,如果选择了“绘制自定义路径”,需要自己绘制路径,绘制方法与自选图形的线条工具的使用方法相同。b.修改路径 当对象被附加了路径动画后,其运动路径就出现在了幻灯片上,该路径有两个“三角”符号,绿色“三角”符表示运动的起点,红色带竖线“三角”符表示运动的终点。 对象和路径可以分别选择,单击对象时,对象被选中,单击路径时,路经被选中。当路径被选中时,如果是直线路径,可以直接拖动起点或终点来调整路径;如果是曲线或折线路径,需要右击路径,在右键菜单中选择“编辑顶点”,顶点就会出现,这时拖动顶点,就可以调整路径的形状。 默认情况下,在编辑状态移动对象时,与之关联的路径会随之移动,而移动路径时,对象却不会随之移动,这称作路径的“解除锁定”状态。若希望对象和路径能够分别单独移动,需要在“自定义动画”任务窗格中将路径设置为“锁定”。 本回答由网友推荐