立体弹簧怎么画

1、画螺旋:底面半径、顶面半径、高度。。。。 2、画圆 3、扫掠:选择对象,圆;选择路径,螺旋线。。。

先进入西面等轴视图,再画一个圆接着画一条水平构线百过圆心,再修剪圆的一侧,接下来用rotate3d命令将度半圆弧按Y轴方向旋转一定的角度知,再将ucs按X轴方向旋转90度,再在圆弧端点上画一个小圆,然后用ext命令按圆弧路径抽伸;然后再复制出一道个抽伸的实体,再用ro命令将这个实体旋转内180度,再用移动命令将这一个实体的圆心移动到另一个实体的圆心上,再将两个实体进行多容个复制就可以了

一,在俯视图画圆1/2圆,如图所示。二,复将视图点为主视图将半圆旋转6度(这个度数可根据要制求自定百),然后以一个端点为基点水平镜像,再换度到俯视图选中一个半圆镜像,再换到轴测图删除多余的一个半圆,如图知所示。三,将视图点为主视图在一个端点上画圆(尺寸大小自定),画好后如图所示。四,现在沿路径拉伸小圆,再拉伸面,直至完成如图所示。五,然后再阵列,数道量自定。http://jingyan.baidu.com/article/0eb457e51ea4bd03f0a90564.html

你是什么版本的啊,要是2007的就用命令luoxc.

也可以在画图里画好后,再剪切粘贴过来。就画成折线就行了。折密点。 折只要画一两个,剩下的就复制粘贴。 本回答被网友采纳

立体弹簧怎么画 第1张

弹簧的画法很简单,通过螺旋线建立路径再扫描即可。可以百拉伸的就要度借助装配体和动画功能了。创建装配体你还得画至少1个零部件知,这样才能装配,对弹簧进行约束,建立装配体约束以后,在创建动画来实现弹簧的压缩和道拉伸。

选择螺旋线条

选择麦肯锡模版,里头有很多这类的。

立体弹簧怎么画 第2张

弹簧不用画三视图,只画个主视的就OK了。具体的可参考机械制图基础或机械制图标准。标准分享网 里有资料。 本回答被提问者和网友采纳

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