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你也想学MAYA啊,我去年开始学的百,现在已经感觉好多能做出来了,我一直是通过学习xyz2020 动画教程的,本套教程以度MAYA软件为学习切入点,详细介绍了动画制作从知入门到提高以及深入过程中我们所需要学习道的制作技巧和方法,同时也是在实际的商业制作中对动画运动规律的学习和理解做了一些经验性的总结内!你可以去看看,还有好多培训方面的教程,对于初学者很有帮助的。容 本回答由提问者推荐

第一:Maya书籍没必要太多,两到三本就可以了。          很多朋友问我有什么好的Maya书籍吗?我的答案很简单,到当当网,输入Maya,看那些销量最高,整下来就可以了,比如《中文版Maya2016完全自学教程》,《Maya2018中文全彩铂金版案例教程》,Maya书籍没必要整太多,有两三本就足够了。第二  书籍可以作为一个参考,看视频直播才是Maya最好的学习方式。         我们现在的年轻人有一个特点,看书翻几页,就看不下去了,更何况Maya这种技术类的书籍,其实无论你看不看的下去,Maya书籍还是有必要准备几本的,可以作为一个参考和总结,有不明白的查阅一下书籍也可以进步的很快,有利于理清思路,但是单纯的靠书籍学好Maya是不现实的,因为书毕竟是死的,固定的,大家如果想真正的提升自己的Maya能力,在用书籍作为辅助工具的同时,一定要看视频直播,形象生动直观。别人的Maya游戏建模视频直播教的怎么样我不了解,给大家说一个我认识的高手,我就是听他的课程成为Maya游戏建模总监的,他每天晚上都在网上免费直播Maya游戏建模的相关知识,想听他课的同学,请进入他的Maya游戏建模教程资料裙:首先开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。聪明的人,用聪明的方法,肯定最后会得到优质的结果,借力打力,才能四两拨千斤。第三  自学MAYA需要具备什么素质!对于很多已经自学很久的同学都会遇到这么一个问题,浪费了大量的时间,最终还是学习了一个皮毛,对于很多专业性的知识学的不够深入,不够系统,以至于还不能够独立做出一个完整的作品。自学不仅会浪费很多时间,还会让我们形成,知识是免费的,总之你会发现你自己自学了很久,还是学不会,自己也很郁闷,那是不是自学就学不会呢?什么样的人适合自学呢?今天针对自学maya软件的问题给大家详细分析一下,首先我们先说一下,自学可以学会maya吗,我的答案是可以的。但是首先我们要根据自身的情况去琢磨和分析一下,自己是否具备以下几个素质。1.自制力。自制力就是自己控制自己的能力,当你学习的时候就要想着好好学习,不要被其他事情所干扰,有计划有目的的进行自己的学习,心无杂念。大家想下自己是或否可以做到,据我的一些观察和教学的体会,应该是98%的学员都很难做到有很强的自制力,一般都是坚持1天,2天,最多几个月的时间就放弃了。在这里给大家分享个案例,也是最近我在看书的时候体验到的。我相信一部分同学或多或少应该都有过健身的习惯,或者大家走在都市的街道上,经常会看到一些发传单的,然后让你去健身的。你觉得自己身体很弱,或者女朋友说你太瘦了,需要加强锻炼下,随后就随着自己的内心走进了健身房,办了年费会员卡。教练给你做完体质检测表后告诉你该怎么做,以及怎么锻炼,刚开始很有信心,内心默默念到,我一定要坚持下来,证明自己。刚开始固定时间都会去锻炼。1个月,2个月,后来因为加班,或者别的因素就没有去了。后来等卡快过期的时候才发现,自己根本没有去过几次。据调查显示,大部分去健身房健身的办年卡的居多,但是最终能坚持到最后的寥寥无几。只有千分之二的概率,也就是说1000个人,最多只有2个人坚持下来。这其实就是自制力的原因,很多人往往在没有监督的情况下很难做到控制自己,所以如果你想学习MAYA软件之前,想下自己自制力是否可以。2.自学要面对解决问题的能力。我们就针对maya这款软来说,如果你是自学,我相信你开始肯定是会用中文的。因为正常的刚开始大家都喜欢选择自己舒服的模式进行学习,还有是因为没有经验,但是这样就错了。因为在项目中用的都是英文版本,刚开始用中文只会偏离学习的轨道,等后面醒悟过来再用中文就会觉得特别别扭,给学习带来不便。maya软件相对来说是一款比较高级的三维软件,根据我的经验,一般来说入行都是需要有师傅带的,也就是俗话说的,师傅领进门,修行靠个人。既然选择自学,就要面对学习软件遇到的各种问题,你要自己去解决,可以去百度,或者贴吧,或者各大论坛网站寻求帮助。而且要记着别人在不认识你的情况下一般给e69da5e6ba907a6431333433623062与帮助的概率比较低,再说了也没有这个责任和义务,这个需要自己去解决。3.足够的耐心和抗打击能力。很多同学在刚开始自学的时候信心满满,但是学到几个月的时候就会放弃掉,太常见了.就拿我那个时候去花钱培训学习吧,当时一共18个人,现在也就剩下5 -6个人了,大部分都放弃或者转行了。当然我说的是我学习那个时候,所以自学更要有足够的耐心和承受挫折的能力,不要一遇到困难就否定自己,甚至放弃自己,这样不管怎么学都学不会的。4.对自己有足够的信心。这个我觉得是最重要的,很多学员再去自学的时候都会因为没有人解决问题而不知所措,放弃自己,大有人在。归根结底是因为承受挫折的能力太弱,以至于失去学习的信心,所以当你想好要从事这一行的时候,就要想清楚自己是否真的喜欢或者感兴趣,想好了,再去做。

本书介绍 本套教程一套三本(可单独购买) 随机附赠随书配套光碟 《MAYAMODELING模型卷》是动画专业的必修课。作者系亚洲最大的CG制作基地——深圳环球数码媒体培训中心(1DMT)多年从事一线教学与生产的老师,具有丰富的教学和动画制作经验。本书以深入浅出的文字、图文并茂的方式,以1DMT公司首部大型全CG影片<生产流程为核心,以片中的角色、道具和场景模型为蓝本,系统地讲解了多边形建模、NURBS建模和细分建模在影片制作中的应用规律、使用方法和技巧。 本书内容:全书共8章。第2章主要介绍环球数码公司生产部的整个生产流程,以及团队合作和管理协调的原则;第3、4章按照制作电影角色的标准,详细讲解了制作完整人物角色的过程,以及角色面部表情e799bee5baa6e4b893e5b19e31333332633630产生的原理、表情和口形目标体的制作方法等,同时指导读者如何将艺用人体解剖方面的知识运用到角色建模中:第5章通过制作Metalbee模型学习NURBS曲面建模方法;第6、7章通过影片中“飞船”道具和“宫殿”场景的现场制作巩固对多边形建模方法的掌握:第8章介绍了细分建模的基本概念和基本操作方法,并以影片中的“怪兽”模型为例讲解细分建模的操作技巧和应用方法。 本书特点:1。首次披露国内CG制作公司动画角色、道具、场景建模的技术核心内幕,专业性、启发性、指导性强。2.针对三维动画培训专业课的教学任务系统地安排全书结构,将影片中的制作经验和模型源文件作为活的教学案例,最大程度地激发读者的学习兴趣,力求使读者学习轻松、上手容易。3.图文并茂,讲解循序渐进,重点突出,光盘内容丰富、实用,可大大提高学习效率,从而获得事半功倍的学习效率。 光盘内容:书中涉及到的电影中的角色、场景和道具模型文件,IDMT培训部简介,DMTSiggraph2003作品展,三维动画作品(RaggedAnn)和IDMT培训部学员作品欣赏。 读者对象:高等院校电脑动画专业教科书,社会三维动画培训班教材和广大CG爱好者优秀的自学范本。 第1章 绪言——浅谈CG技术 第2章 IDMT电影生产流程内幕 2.1 IDMT公司简介 2.2 影片《Thru the Moebius Strip》和作者简介 2.3 IDMT生产流程 2.3.1 前期准备 2.3.2 影片制作 2.4 流程中各部门的规范 2.4.1 项目中的核准和变化 2.4.2 项目中的常规规范与指导性原则 2.5 本章小结 第3章 多边形角色建模 3.1 人体造型基础 3.1.1 总览人体的比例 3.1.2 掌握艺术家常用的人体比例 3.1.3 两性不同特征的比较 3.1.4 头部的比例结构 3.1.5 造型骨点的分析 3.1.6 头部的五官结构 3.2 Maya多边形建模功能简介 3.2.1 几种常用建模方法优势比较 3.2.2 多边形的基本概念 3.2.3 多边形建模常用工具简介 3.2.4 Maya 5.0多边形建模新增常用功能介绍 3.2.5 MJ Poly Tools简介 3.3 电影角色的制作 3.3.1 Jac头部模型的制作 3.3.2 Jac身体部分的制作 3.4 游戏中多边形模型的制作 3.5 本章小结 第4章 面部表情及口形目标体的制作 4.1 面部肌肉的分析 4.2 面部器官在表情和语言中的变化 4.2.1 面部表情的变化形式 4.2.2 人物在说话时嘴部口形的分析 4.3 面部表情目标体的制作 4.3.1 角色表情动画的实现思路 4.3.2 了解几个常用变形器(De er) 4.3.3 表情目标体的制作 4.4 表情动画的制作思路 4.5 本章小结 4.6 课后练习 第5章 NURBS曲面建模 5.1 NURBS概念及常用命令 5.1.1 NURBS的基本概念 5.1.2 NURBS曲线的创建 5.1.3 NURBS曲面基本概念 5.2 用NURBS方法制作Metalbee 5.3 本章小结 5.4 课后练习 第6章 道具建模——飞船模型的建造 6.1 飞船外舱的建模 6.2 飞船内舱部分的建模 6.3 发动机建模 6.4 飞船起落架建模 6.5 本章小结 6.6 本章难点 6.7 课后练习 第7章 宫殿场景建模 第8章 细分建模 本回答被网友采纳

其实想这些操作形学习的软件,还是直接看zd视频的好,虽然现在有的书也是有配套视频的,但软件更新速度还是比较快的,书要是从制作到出版通常都是经过很长一段时间的。不像现在网络发展这么快,想要什么,只要有人更新,我们立马就能最快的获取最新的技能了。还有版有兴趣的也可以去看些案例教程,一般基础大概看一点,然后就可以在练习的时候加深印象,不然很快就会忘了,而且有些知识还很不容易理解吸收,但上手了就不一样了,即使刚开始不懂,但会了就会觉得挺简单的。希望对你有用呀,我现在就是在学游戏建模,就都是采取多看权多练的形式。

《maya造型》3。 《MAYA》 《复MAYA 完全手册》原价680,中制青社出的 《maya modeling 模型卷》、《maya modeling 动画卷·设定》百、《maya modeling 渲染卷》这三本。是环球数码动画学院出版的度 急速知引擎道系列的不错 蛮具体的《maya 急速引擎 模型篇》《maya 急速引擎 材质篇》《maya 急速引擎 动画篇》《maya 急速引擎 动力学篇》 都是2CD的 都不是虑菜单 基本上围绕重要的讲的

Maya应用教程(现代动漫教程)(Maya Course of Study)

maya是现今三百维制作中最常用软件之一,从模型构建、材质贴图、绑定动画到灯光渲染及后期特效是很科学化的系统流程软件。如果有专门老师度传授,把所有模块都学完达到入门级操作水平得需要一年左右问,而且看自己原来的知识储备(初中、高中、大学等)和兴趣爱好及悟性等,自学可能时间更长些。如果学一个模块到答精通级别也得有公司项目实践经验一年以上。真正从理论到实践都达到全模块的精通水平需要不断持续学习专maya,10年以上的时间都有可能,因为Autodesk公司每年在技术结构流程等方面都有微妙的更新,国内了属解新进展需要将外文翻译成中文。

一 Maya建模自学靠谱不?其实是我们自己靠谱不靠谱关于MAYA建模自学靠谱不?这个问题的话我觉得应该是因人而异吧,不能完全说靠谱,但也不能完全说不靠谱的!首先我们先说一下,“自学可以学会maya吗?”我的答案是可以的。但是首先我们要根据自身的情况去琢磨和分析一下,自己是否具备以下e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb931333431376564几个素质。1.自制力自制力就是自己控制自己的能力,当你学习的时候就要想着好好学习,不要被其他事情所干扰,有计划有目的的进行自己的学习,心无杂念。大家想下自己是或否可以做到,据我的一些观察和教学的体会,应该是98%的学员都很难做到有很强的自制力,一般都是坚持1天,2天在这里给大家分享个案例,也是最近我在看书的时候体验到的。我相信一部分同学或多或少应该都有过健身的习惯,或者大家走在都市的街道上,经常会看到一些发传单的,然后让你去健身的。你觉得自己身体很弱,或者女朋友说你太瘦了,需要加强锻炼下,随后就随着自己的内心走进了健身房,办了年费会员卡。教练给你做完体质检测表后告诉你该怎么做,以及怎么锻炼,刚开始很有信心,内心默默念到,我一定要坚持下来,证明自己。刚开始固定时间都会去锻炼。1个月,2个月,后来因为加班,或者别的因素就没有去了。后来等卡快过期的时候才发现,自己根本没有去过几次。据调查显示,大部分去健身房健身的办年卡的居多,但是最终能坚持到最后的寥寥无几。只有千分之二的概率,也就是说1000个人,最多只有2个人坚持下来。这其实就是自制力的原因,很多人往往在没有监督的情况下很难做到控制自己,所以如果你想学习MAYA软件之前,想下自己自制力是否可以。2.自学要面对解决问题的能力。我们就针对maya这款软来说,如果你是自学,我相信你开始肯定是会用中文的。因为正常的刚开始大家都喜欢选择自己舒服的模式进行学习,还有是因为没有经验,但是这样就错了。因为在项目中用的都是英文版本,刚开始用中文只会偏离学习的轨道,等后面醒悟过来再用中文就会觉得特别别扭,给学习带来不便。maya软件相对来说是一款比较高级的三维软件,根据我的经验,一般来说入行都是需要有师傅带的,也就是俗话说的,师傅领进门,修行靠个人。既然选择自学,就要面对学习软件遇到的各种问题,你要自己去解决,非常的不容易。3.足够的耐心和抗打击能力。很多同学在刚开始自学的时候信心满满,但是学到几个月的时候就会放弃掉,太常见了。4.对自己有足够的信心。这个我觉得是最重要的,很多学员再去自学的时候都会因为没有人解决问题而不知所措,放弃自己,大有人在。归根结底是因为承受挫折的能力太弱,以至于失去学习的信心,所以当你想好要从事这一行的时候,就要想清楚自己是否真的喜欢或者感兴趣,想好了,再去做。自己会有更多的动力,坚持下去,也会一步步走向胜利的号角!二  学会不仅仅只有自学一条路,在自学的同时配合别人,就没问题了。如果小伙伴都具备以上四点,我相信你自学是可以学得会的,不过自学唯一不好的一点就是会浪费很多时间,因为自学需要自己去找视频、教程等等这些,如果在观看视频的过程中遇到不懂的,又需要花费大部分时间在寻找问题答案上,有时候还会找不到,所以这也是比较烦躁的。不过这些问题在我这里不是问题,我有办法帮大家解决这些问题,你们可以去听我师父的课程,他每天晚上都会在网上免费讲Maya,3dmax以这两个软件为基础的游戏建模直播课,讲的通俗易懂,大家有不明白的问题也可以问,可以互动,这就是直播学习的优点,如果大家想听或者想要想要教程资料的话,可以进他的Maya游戏建模教程资料裙,首先开头的一组数字是:296,中间的数字是:676,处于结尾地带的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可出现答案。学习是一件辛苦的事情,也是一个需要借鉴别人优点的事情,为我所用,切忌闭门造车,停留在自己的世界里,什么也学不会,辛苦不可怕,这个世界没有白付出的努力。三    Maya建模学习三点核心技术要素学会Maya建模基本上需要具备的主要技能就是 点线面概念、3D概念、建模工具的运用 。以下针对这主要的三点给想自学的新手一些个人认为会有所帮助的建议。(一)点线面的概念。简述大部分的模型,可说就是几何图形点线面增减变形后的成品,因此在建模以前理解模型是由怎样的面及线组成,以及怎样变化几何的点线面做出造型非常重要(移动、变形、缩放点或线或面有不同的效果)。建议多看建模影片,看看专业建模大师如何运用点线面的变型从一个几何图形制作出模型。(二)3D概念。3D建模的难处在于必须让模型从各角度观看都是合理的,对于新手来说或许会因此不能只透过一张平面图片理解模型,建议多看不同角度的照片(当然观察实体效果更好)去了解比例及对象细节。人体、动物、脸部有很多的曲面及弧度所以较复杂,但实际上只需几个基本工具即可完成,重要的仍是具备对该对象的3D概念,想制作得更精准建议参考艺用解剖类书籍。(三)建模工具的运用。对于基础建模,Multi-cut、Insert edge loop、Extrude、Bevel、Revolve、Bend是我认为使用率较高的工具,当然只会使用这些是不足够的,但建议自学者先从这些工具开始运用,在建模过程遇见无法完成的部分时再上网查询适用的工具,概念更清楚。另外也可透过各工具独有的图标理解功能或以简单的polygon实验其功能,再不行就到主选单里找寻工具名称或双点工具架上的工具图标进到工具设置栏,左上方会显示工具名称,到网上查询功能即可。

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