《火炬之光3》图文详细教程攻略,全英雄技能及圣物装备玩法分析(含“上手测评”“系统分析”“全面试玩”“技能/圣物等”)。《火炬之光3》是一种暗黑类动作rpg(arpg)游戏,是古典系列火炬之光的第三部作品。《火炬之光2》的事情已经历过去了一个世纪,烬石帝国进入衰退期。在《火炬之光3》中,诺瓦特拉亚再一次陷侵入略的危机其中,你一定挺身而出抵挡冥裔和它们的帮凶。用户将操控4个各具特色的英雄,于危难中拯救世间。

火炬之光3图文攻略_全英雄技能及圣物装备玩法解析 第1张

一、讲解/背景/按键/配置

游戏名称:火炬之光3

英语名称:Torchlight III

游戏类别:角色假扮类(RPG)游戏

游戏生产:Echtra Inc.

游戏发售:Perfect World Entertainment

游戏平台:PC

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最低配置

需要 64 位处理器和操作面板系统

操作面板系统: Windows 7, 8.1, 10 (64-Bit)

处理器: Quad-Core Intel or AMD Processor, 2.5 Ghz or Faster

内存: 4 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD Series Card or Higher

存储空间: 需要 10 GB 可用空间

附注事项: Specifications are not final and are subject to change

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剧本背景

英雄们与100年前封印了恶魔。

但是,魔裔的血脉仍在忍不住想要行动。

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终于,黑暗的实力突破了限制,再一次荼毒大地。

而这一次,新的英雄走上了舞台!

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按键操作如图

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二、上手测评

目前游戏处于早年测试版本。

换句话说,生产商可能没钱了或者想要早点收钱,让用户惊喜的当一下编外测试人员。

不过,游戏完成度已经较高了,各项内容基础实装,主要就是细节问题的处理了。

笔者这里做一个简单的上手测评,给处于观望情况的用户们。

(笔者的测评并不专业,也很简单,只是以一个教程作者的角度去就这样看待游戏,并且,各种项目的划分也是比较自我,各位心里有数就行。分数为:游戏分数/该项目总分)

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界面(20/35)

即便界面是个仁者见仁的问题,不过arpg用户一般对场景、风味、模型细节等都有门槛。当年暗黑3不够压抑的风味就被各位狠批了一把。即便火炬之光是一种更偏向动漫、靓丽风味的arpg,不过游戏的全体界面还是缺少让人眼睛前面一亮的地方。界面与前作相比在技术上有了有的提升,但仍旧是缺乏细节精度的普通界面,就只能说,这样不太吃配置。这部分大概会在正式版里有更加好的优化,甚至有mod来完成再多贴图和光影效果。

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音乐(10/15)

目前游戏里面的音乐很没有存在的感觉。想想地牢围殴以前回荡在耳边的主题曲,火炬之光目前的音乐气氛实在乏善可陈。不过音乐本身也是游戏研究的较后期项目,想要有所增加和改进也非常容易。人类拭目以待。

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操控(15/25)

Arpg对操作手感,各个项目的使用方法有较高的门槛。火炬之光3的操作算是继承了arpg的经典艺能——简单、方便,用户可以非常的容易的进行各项操作,对战时也能很有条理。小地图暂隐等操作设定也比较优质。不过目前压力感很糟糕,无论的动作、压力效果、有关音效都没有太好的表现。作为一款砍瓜切菜的游戏,在这上面如果处理不好会相当让人头痛。

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玩法系统(20/25)

游戏的系统在本身基础特色及arpg的经典玩法上有一定的创新。装备、职业能量、技能、被动天赋系统即便基础创意来自暗黑(尤其是3),不过这一套系统本身就被证明行之有效,而且经历过了”火炬之光“化的改进,各种互搭和选择玩起来也很有意思。本作也对古典的宠物系统进行了强化,让用户有再多的选择。要塞中的圣物、附魔、纪念碑等等子系统也有很不错的乐趣性和经常成长性。总体来说系统玩法比较多姿多彩,各游戏阶段都能坚持黏着力。

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总评(65/100)

就目前的研究程度来说,游戏算是及格,对火炬之光系列喜爱的用户大概会有不错的体验。

可能不少arpg用户会对其界面和压力感有所抱怨,不过这些大概是能够在正式版有所提高的内容。

游戏的系统玩法比较多姿多彩,持续性和成长性不错,装备系统目前的状态来看也很有特色(至少比暗黑3强多了)。

所以,先观望界面风味吧,这种是个体主观差异最重要的部分,可以支持的话,那么好说了。

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三、职业/宠物选择

宠物/角色

首先说一个比较坑的地方,无论是角色还是宠物,红框处的名字一定是英语。

即便游戏全自动随机了中文名字,但是用中文是不能够正常进入游戏的。

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宠物可以随便,选择一个自己热爱的外貌就行。

游戏里面宠物比较多姿多彩,宠物被动技能也不是与宠物外形挂钩,因此可以随着游戏选择自己热爱的外貌和技能。

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铸铁战士

铸铁战士的单体攻防力量非常强,持续对战力量不错。

比较适合对抗最终老怪、精英等强力怪。

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类比前代坦克型骑士,铸铁战士更有瞬发力,并且能在高难度争斗中逐步建立起优势。

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铸铁战士能量体系为热量,类似于怒气系统。

打怪积累热量,强力技能释放热量。

需要小心的是,其热量系统有一定的阈值门槛,不可以无脑积累,而是要主动释放。

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幽暮法师

幽暮法师是光与影的操纵者,同一时间坐拥光与暗两种法力。

幽暮法师需要掌控这两种实力,有规划的使用技能以取得最重要收获。

机动性、控制力都不错,热爱操控的用户可以随便自由选择。

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类比前代的法师,幽暮更加非常难驾驭,但是把握技术后会非常有节奏感和乐趣性。

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幽暮法师的能量为光与暗。

使用光明技能为暗系充能,使用暗系则为光明充能。

充能后发动技能会有更大增幅,光明更偏向与复原和控制,黑暗则偏向于高伤害。

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神枪手

神枪手擅长远程进攻和召唤。

可以使用召唤物、诅咒等压力和削弱敌人。

有的弓箭男巫的感觉。

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相比前代射手,神枪手坐拥再多的辅助力量,玩法上也有再多可以挖掘的地方。

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神枪手的能量为弹药,使用技能需要消耗弹药。

弹药会全自动复原,也完全可以通过技能、天赋装备装填。

此外,神枪手还可以装备不需要弹药的魔法饰品。

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轨道专家

轨道专家是使用轨道列车机械及锤系、爆破技能的角色。

aoe力量强,同一时间各种机械的辅助效果也很不错,可以有不少战术性的选择。

轨道高铁即便笔者觉得观感不太好,不过打怪、辅助甚至风筝绕圈都好用。

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类比前代的火力点狂战士,更强调战术性和技术性玩法。

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轨道专家通过伤害敌人获得耐力。

耐力逐步充满后就进入释放期,很多技能在释放时都可以消耗部分耐力获取增强。

这让轨道专家坐拥非常强的瞬发力量。

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