3DMAX中怎么样将灯光只对一个物体发生照明或者排除照明

3dmax代理物体步骤(3dmax代理文件导入方法) 第1张

1. 首先我们渲染一个原始场景如下图。

3dmax代理物体步骤(3dmax代理文件导入方法) 第2张

2.在一个场景当中一些时候需要照亮一个模型或者一组模型,但又不想波及到很多的模型的光感,那么这时候需要怎么去操作呢?例如图下我只想照亮桌子以及上面的这些水果饰品。

3dmax代理物体步骤(3dmax代理文件导入方法) 第3张

3.首先我们创建一个面灯,向下斜着照射桌子。

3dmax代理物体步骤(3dmax代理文件导入方法) 第4张

4.接下来我们渲染一张灯光没经历过处理出去的效果,你会发现,整个场景或者很多的模型相比曾经的场景光感都发生了变化,如下图。

3dmax代理物体步骤(3dmax代理文件导入方法) 第5张

5.那这种效果可能不是我们想要的,我们只是想单独照亮桌子以及饰品,所以接下来把我们需要单独照亮的模型成一个组并且命名桌子。

3dmax代理物体步骤(3dmax代理文件导入方法) 第6张

6.接下来我们就要设置一下灯光了,首先选中你要照明的灯光,之后去到改写面板寻找排除,不一样3D版本地点可能不一样。

3dmax代理物体步骤(3dmax代理文件导入方法) 第7张

7.接着单击它,弹出一个面板,如下图步骤操作。这里选择(包含)的意思只是只对选中的模型发生照明。

3dmax代理物体步骤(3dmax代理文件导入方法) 第8张

8.接着我们在渲染一次观望效果,你会发现它现在只有桌子被照亮很多的模型的光感并没有发生变化。

3dmax代理物体步骤(3dmax代理文件导入方法) 第9张

9.又或者相反呢,只是现在我想除了桌子,很多的都应该被灯光波及又怎么去操作呢?很无脑,只是把刚刚上一个步骤的包含改为排除就行了,渲染如下图。

3dmax代理物体步骤(3dmax代理文件导入方法) 第10张

这次的小技术就共享到这,我们下期再见。