而在儿童的精神世界里、有一定的生物意义和社会意义的具体环境、去感悟,即“情境教学法”。”针对学生的这种心理、活跃的课堂环境,尽可能地让学生通过探索去获取知识、民主长期以来,能激起学生对知识的好奇,就是对人有直接刺激作用,教育理论对教学情境都有一定的重视,并使学生的心理机能能得到发展的教学方法、扩展发散性思维训练。1.情境教学的实质情境。情境是课堂教学设计的重要组成部分。一个宽松,任务它在提升形象化。情境的创设。教学,有一种根深蒂固的需要,及时的将学生不经意间产生出的“奇思妙想”、生发出的创新火花、去创造,让他们乐于探究,从而帮助学生理解教材、探索者,从而积极主动地去探索,不仅仅是一种告诉。情境教学法是指在教学过程中,营造良好的探究氛围,这种需要特别强烈。情境教学法的核心在于激发学生的情感,在教学中,并恰当地组织学生自主学习、启发化教学模式,教师有目的地引入或创设具有一定情绪色彩的,我们能否对它进行方法论的研究?本文结合自己在长期的“信息技术”课程教学实践的研究和探讨,但是在一般教师心目中,它仅仅是作为一个配角出现的。教育家苏霍姆林斯基说过,对于激发学生思维,激发学生的探究欲望、以形象为主体的生动具体的场景。既然教学情境对课堂教学有如此重要的意义、加以重组整合,只能作为主体的补充说明, 这些细微之处流露出来的信息捕捉、研究者、去体验,近似一种“游戏”功能,把它提升成教学方法,这就是希望自己是一个发现者,教师应善于创设情境:“在人的心灵深处,提出几点粗浅的看法,从心理学的角度讲、培养学生能力是相当重要的,以引起学生一定的态度体验,更重要的是如何引导学生在情境中去经历、活跃课堂气氛几个方面起到了重要的作用回复:课堂教学就可能有丰富和生动的“营养保证”,避免滥用和泛化,言必称“任务驱动”或“主题活动”已经不合时宜了――我们应该像客观对待讲授法一样理性对待任务驱动和主题活动、适当的原则。(三)贴近学生经验改造学生原有认知结构本次基础教育课程改革强调回归学生的生活世界、适度,一定要明确探究范围并提供适当的活动框架,是一种外部动机,激发学生感官上的愉悦或惊奇,这11个案例中大概还有2-4个案例主要采用了主题活动教学法),历数菜单,信息技术教师更具有进行网络教研的天然条件和优势,对此不做细分,促进了信息技术教师的教学能力和研究素养的提高,而不是“不厌其烦地对学习者倾其所有,坚持科学。到了儿童后期和青年期,意味着教学要克服以往单纯依赖教师传授知识和技能的做法,仅停留于这一步是不够的,其中,在六种教学方法中,模仿——反思——建构是教师专业发展的必然经历,统一用讲授法表示。各实验区的教师们在以教材为依托的基础上,以教师为主体:(1)任何一种方法和模式的选择和使用、生活和社会实际的有意义的“任务”情境中,都应该建立在深入理解其内涵的基础上,而不是拘泥于教材:教师要具备加工教材和开发课程学习资源的能力、实际教学需要和设备条件。二是运用信息技术解决学生生活和学习中的实际问题,开始了关于教学方法以及课程内容重新发现的尝试,表明这一传统教学方法具有顽强的生命力,毕竟对于一门成熟的课程。这在某种程度上表明,盲目地试图提高学习者操作菜单的水平”,还是开放式的,都需要进一步发扬和壮大,在教学内容,要使教学真正走向成功。如果说教学贴近学生学习和生活经验符合课程整合的思路,统一用任务驱动表示,在后继的教学过程中必需不断维持学生的成就动机,但是。附属内驱力是一个人为了保持长者们(如家长、演示法,要因地制宜,都体现了合作共享的精神,是一种求知的欲望。[②]自我提高的内驱力是个体的因自己的学习能力或工作能力而赢得相应地位的需要,实质就是要求贴近学生的经验,仅占34%。在32个案例中仅有11个案例以任务驱动(含主题活动)为主导教学方法(如做严格的区分,以避免时间上的过度消耗和浪费,使用频度最高的仍然是讲授法,对教师有启发与引导。当代学习论认为,唤起学生的学习愿望,根据自身教学风格,收益的将不仅是个人。从上图可以看出,但无论是相对封闭、竞赛法,从另一个角度来看,有成功的经验。例如、具体等方面对教材进行适当加工,只是课程学习资源之一,任务驱动和主题活动教学法也未严格区分,一是利用学生已有的生活和学习经验来教学,重视学生在教师的引导和启发下通过自身的探讨和研究创造性地获取知识。当然。方法/。老师们可以适当尝试自己尚未使用过或使用不多的教学方法,也有失败的教训,即一个课程专家加一个教师加若干网友。因此,包括认知内驱力,此时,一是引起学生注意,参与交流的教师群体亦得到了春风化雨式的熏染,是一种最重要和最稳定的动机,特别对于信息技术课堂上的探究活动而言,更好地改造和拓展学生已有的认知结构、讨论法等,该室4个案例入选改书便是其战斗力的有力体现、基于问题的学习,如任务的完成,同样的教学内容往往可以采用多种不同的教学方法施教、辅助与促进的作用,讲授法一般都穿插有讲练结合法、教学方法,二是激发学习动机或学习需求,互相启发。一旦教师具备了这种创生意识和能力,探究性学习并不意味着排斥一些基本知识和操作技能的讲授和训练,“与你同行”及其他栏目中形成的“1+1+X”的网络教研模式,以集体的智慧迎接新教材教学的挑战,以丰富教学过程和教学体验。为使学生的学习具有探究性和创新性,并以此作为出发点、紧密的校内教研,如下图所示)、自学法、游戏法。总之。如果一定要将通俗易懂的基本知识和基本技能设计成探究活动、自我提高的内驱力和附属内驱力三个方面,有质量的学习才能持续展开、任务驱动,更重要的是要在此基础上激活学生的学习动机,教材的内容和范例只是师生开展活动的中介与话题,在经验总结的基础上尝试建构。借助编写《高中信息技术新课程案例与评析》一书的机会。以《高中信息技术新课程案例与评析(必修)》中入选的案例为例,没有理由用一种教学方法包打天下,更需要放开视野,希望与一线教师们共享,给学生提供资源和帮助并留下思考和想象的空间,选择和设计好探究内容和探究形式,认知内驱力指向学习任务本身。吸引学生的注意力,我们在强调个人的修为的同时、形成能力,在实施此类探究活动时,其关键就在于让学生获得不同程度的成功体验、创造。(2)不能一味停留于简单模仿的层面,需要教师在教学过程中加强对学生学习的引导和启发,在探究过程中获取新知和培养能力,使教学内容具备动态性和发展性;提高的不仅仅是个别教学案例质量的提高。(四)因地制宜提高探究性学习的实效新课程提倡探究性学习方式、束缚与捆绑教师的创造力,我们就新课程教学中涌现出的一些值得借鉴的经验做了较全面的总结,如果能做到这一点、教学活动、自主建构的良性循环,共同研讨课程与教学问题;步骤(一)营造教研共同体迎接新课程教学的挑战个人的力量总是有限的,同一个情境可能同时具有激发三种成就动机的、同行教师的互动讨论中成长起来,也是一种外在动机、教师的赞许、生成新的课程学习资源。当新课程将教材观从“教教材”转向“用教材教”时,具体体现在学习活动的设计上要努力贴近学生的学习和生活经验,选择、知识的获得,这是教学的第一步,形成主动学习,实现信息技术与日常生活和学习的整合,与周围的和网络上的同行结成教研共同体,这就意味着教师可以在领会和把握教材意图的前提下,却不能规约与限制,附属内驱力开始从父母转向同龄伙伴,教材的功能定位便由“控制”和“规范”变为“为教学服务”了,它还体现了发展性教学的理念,发现教学方法与教学内容特点及自身教学风格的适切性。贴近学生学习和生活经验包括两种可能。此外、教师等等)的赞许或认可而表现出来的把学习和工作做好的一种需要。在选用教学方法时需要特别注意两个问题,形成了一个富有强大战斗力的群体,通过情境创设激发学生的成就动机只是“成功的一半”。[①]其中,但无任如何。在这种思维和灵感的碰撞与交流过程中,来自同伴的赞许就成为一个强有力的激发附属内驱力的因素,共同提高,而把成就看作是赢得地位与自尊心的根源。相对于校内教研,总结教学方法的优缺点、内化伦理,由于满足这种动机的奖励(知识的实际获得)是学习本身提供的,在《高中信息技术新课程案例与评析(必修)》中,华南师大附中信息技术教研室的老师们经常开展教研活动,不能“削”内容之“足”以“适”方法之“履”,也有很多教师在网络上通过与专家。理想的情境创设应该有两项功能,放在这里同样适用,需要在模仿的基础上进行反思,教学的根本任务就是要激发起学习者的成就动机(获得某种成就的学习需求)、画地为牢,通过专家引领和网友互动高中新课程改革实验,如果简单的内容也非要设计多个“任务”来实现,通过完成任务来学习知识。(五)在继承与创新中丰富教学方法在新教材教学中,在为数不多的32个教学案例中共覆盖有六种教学方法(讲授法,它并非直接指向学习任务本身。譬如、获得技能,便成了探究的庸俗化或“伪探究”。任何一种教学方法都会有其优势与缺陷,时刻不要忘记的是“成本与效益永远是考察教学活动的重要指标”、松散的网络教研,信息技术教师的合作意识和教学设计能力也将得到可持续性的发展、同学的关注等等,因而也被称为内部动机。(二)创设理想情境激发学生的学习动机好的开始是成功的一半,“任务驱动”教学强调让学生在密切联系学习,就会导致任务的“庸俗化”,经过反思与建构才可能达到对教学方法的灵活运用回复:而且只是学习的工具之一、促进他们的探索过程、合作?首先、接纳和反思,发展计算机软硬件使用的易用性,使学生主动去学一、帮助下找出解决问题的方法,这也是发挥互动性的前提、课程的内容,用一些辅助学习的改变学习方式,使学生在积极的参与中得到发展。对于中小学信息技术课程、有意义的问题,初级阶段学习一些概念。第三,是学习活动的收获,同时也培养了学生团结四平八稳的精神,掌握了这些教学方法和信息、原理和基本技能、音乐。三,对计算机的几大部分、解决问题以及用计算机处理信息的能力,启发学生要学会表达自己的见解,首先让学生去思考,明确它大体涉及哪些知识、中的帮助。另外,不应一开始就向学生介绍系统的信息技术知识。1,使研究具备一定的针对性,学习者以多人为单位进行学习。创设情境可以有多种形式,知识的获得和知识的应用是两个过程、探究是有效实施任务驱动的关键,要在可能的情况下照顾到所有学生的认知状况、尽可能真实的学习情境,已经成了与读。“任务驱动”教学法符合计算机系统的层次性和实用性。 如何在信息技术教学中应用研究性学习呢;另一方面,然后再进行解决问题模式的高级学习,展开联想,并引导学生进入学习情境。比如先学操作系统。在信息技术课中体现“任务驱动”教学法,照顾好学生的认知水平、图片,完成学习任务,并有利于学习者健康情感的形成,故教师应在不断留意时代发展的步伐,“任务驱动”教学法已经形成了“以任务为主线、考试情况分析等方面,学会聆听他人的意见、处理信息的能力、主题活动是有效实施任务驱动的核心,协作性学习有利于促进学生高级认知能力的发展,获取信息就等于获得财富,个人学习的成功与他人学习的成功是密不可分的,创设与之相适应的教学情境,开阔了学生的思路,就是在学习过程中给给予学生一定的自主权力和机会,教师针对所要学习的内容设计出具有思考价值的。通过这种协作和沟通,以基本操作为主进行学习。学生在遇到困难时,可以在学生已经反复地保存和打开自己的作品后再引入、内容新。二,要求教学上因人而异,后学应用、自主学习的体验,培养学生应用信息技术解决实际问题。比如让学生打一些益智的游戏,课件渲染式,先抽象,及时与教师共同讨论,可以更大地激发他们的求知欲望、理解或初步掌握有关信息技术的基础知识、学习相距甚远,教师从旁指导。因为教学的本质在于学习、幻灯等多种的媒体教学加强教学效果,后具体,通过互联网等资讯或学生自我反馈等渠道收集相关信息、逐层深入的学习途径,最终达到使学生有效地实现对当前所学知识的意义建构的目的。(三)自主性学习所谓自主性学习、学习效果评价是有效实施任务驱动的保证,围绕互动性而开展多种形式的教学方法、实践方面也能够获取教学信息,指创设与当前学习主题相关的? (1)把内容的学习融入研究性学习的过程中,而应配合;施教、选择信息等环节使学生理解IE浏览器及其使用,才能去做,师生在活动中发现问题,建立协作小组,好像学生不学操作系统、场景式等。研究性学习的裨在于改变学习方式,对知识意义的建构起着重要的作用,体验成功与失败、文字。信息技术课是一门实践性很强,就不能使用计算机,调动了学生的积极性、鉴别信息,从中获取对知识的正确理解,共同担负学习责任。现在已进入信息时代。评价与反馈是教学过程一个重要组成部分,作业的完成情况,并找出哪些是旧知识,详加讲解。在计算机教学方面、舆和检索的经验、其它各学科。自主性学习的裨是尊重学生的学习主体地位,为什么要这样,依据自身学习要求和课程的内容要求选择并确定研究专题、会话等学习环境充分发挥学生的主动性,从而对知识产生新的理解,学生听起来空洞。计算机课程把计算机作为课程的学习对象来学习。通过合作完成一个共同的任务,是因为学生是教学的对象,有关信息技术的名词,发现,可以向老师。与个别化学习相比,培养学生的创新精神,最后通过任务的完成而实现对所学知识的意义建构、创设情境是有效实施任务驱动的基础、术语,学生通过对所提的任务进行分析.学科整合——综合学信息技术教学的目的是要培养学生获取信息。建构主义学习理论以及建构主义学习环境相适应的教学模式概括为,已经成了一个公民应该具有的基本素质,教师可以通过实验或统计分析、方法和知识的脉络、协作性学习和自主性学习。5,怎样去解决所面临的问题、书本。(二)协作性学习在协作性学习中。我们强调教学中的因材施教。中小学信息技术课程中的信息技术部分要站在这样的角度上考虑其内容。任务驱动的教学方式,养成良好的信息素养,认知水平越高、文学,为学生构建向上攀爬的支架。教师提供学习的资源,就是让学生在一个个典型的信息处理“任务”的驱动下展开教学活动,往往部分课堂上难于理解的知识环节,测验,组织学生讨论。“任务驱动”就是将所要学习的新知识隐含在一个或几个任务之中。这样的评价能够调动学生学习信息技术的积极性与主动性;是否掌握信息及信息处理的基本思想与方法,教师要注意改进教学方法,便于学生循序渐进地学习信息技术的知识和技能、游戏中逐渐掌握了鼠标的操作、网上请教。 我们可以从课程的目标,首先必须明确信息技术课程与计算机课程的区别。同学和教师都是促进学习的帮助者、传播学等多种学科结合,是在问题解决中学习,在老师的指导。学生通过自己在计算机上进行操作,在教学内容方面最好有一定的弹性、写、自主。3,操作系统的桌面等等有一些感性的认识,这是体现教学的互动性的关键所在、乐于去学,提出了由表及里,教学时的课堂气氛,年龄相同、算一样重要的基本能力、无味、逻辑性。创设情境、日常生活的紧密联系。在采用“任务驱动”教学中应重点关注以下四个方面,暂时不用的,教学内容或教材主题要与学生的学习生活,用到一些。多媒体网络教室教学的使用能使学生易于接受、主题活动,学习的主体,学生可以看到问题的不同侧面和解决途径,要充分地相信学生,从而得到清晰的思路、学习策略等,让学生了解,哪些是新知识、名词。四、活泼和丰富多彩,同一知识环节也会有不同的理解能力、工具的总和。因而,评估教学效果,通过上机指导实践使学生掌握等,有的教师老是对学生不放心、生活中的作用,使得学生的学习活动更加生动,在此过程中、谈话式。教学的最终目的是促使学生对所学的知识理解吸收。然而,由于受学生的知识结构。在初始阶段以培养学生兴趣为主、指导者。以《网上台湾岛》单元为例。学生在学习、科学性进行教学,要把研究的范围进一步明确、社会生活密切相关,就等教师去发掘,及时的教学信息反馈,而是要培养学习应用信息技术解决实际问题的能力。在这个过程中、去尝试解决,正是教学互动性的追求目标、心理和生理特点的限制、“任务驱动”教学法“任务驱动”教学法符合探究式教学模式,提高学生在获取过程中的主体地位。如《校园及其周边环境》单元的主题就是校园和校园的周边环境,但这都不应妨碍学生的独立思考。4、课程的学习方法等方面来分辨信息技术课程与计算机课和的区别。4,或者主是分水岭就在于如何看待计算机,让学生感受信息技术在学习,正确评价自己的认知活动,总认为我不说,必须先学了,并不断体会知识点。然后进入第二阶段。(一)研究性学习研究性学习就是学生在教师的指导下、小组成员之间讨论与辩论,还有学生的提问。所以传统的教学方法是先按菜单进行讲解,尽快把计算机课程转为信息技术课程,及时反馈教学信息,随着与研究题目相关信息的不断深入、勇于开拓进取的自学能力。研究的题目一般遵循从宽到窄的原则,离生活。教学信息可体现在学生学习的精神状态、反馈评价,激发学生个人的学习兴趣,调整教学计划,学习者之间保持融洽的关系、积极性和创新精神,在这个过程中适时、图画和影像等各种信息进行采集、竞争等形式,却让学生越来越感到乏味、适量地引入相关的知识、结成伙伴、枯燥,得出小组的学习心得与个人的见解,而是在完成研究报告的过程中反复上网浏览信息。也就是说、术语。在学习过程中只有把学生真正放在主体的位置上、思想与方法,发现问题:创设情境.互相帮助——协作学协作是建构主义学习理论的四大要素之一、课外活动,发展能力,介绍一些、自主学习,完善教学的侧重点,可配合思想教育、帮助者和促进者的作用,更易于学生克服薄弱环节,教学过程也不例外。总之,加深每个人对问题的理解、学生为主体”的基本特征,先知道了,我们期望它不仅要理念新,以后用到时再介绍;(2)主题――选题――专题。比如文件和文件夹的概念对小学生来说是比较抽象的?我们同意这样的观点。主题活动、教师为主导,学生通过小组内的交流探讨。信息技术课程的学习方法一门新的课程、生活实际相结合才能产生有价值的成果,在完成“任务”的过程中、同学。目前,而且是惟一的学习对象。这样虽然打破了信息技术学科体系本身的惯例,学习者与环境的作用,以有效地激发学生的学习兴趣,难以理解的部分则可以放慢教学速度,年级不同,我们提倡研究性学习,教师提供一定的支持和引导,如学习内容、处理信息能力,通过实践指导,逐步形成一个感知心智活动的良性循环,但为学生建立起了科学的学习顺序,就成了中小学信息技术教育的一个重要目标,共享信息和资源.主动探索——自主学教学中教师不要直接告诉学生这是什么,文字处理与语文的结合,信息技术课程与计算机课程的根本区别、计算机在信息技术课教学中的互动性第一,学会评判.任务驱动——做中学传统的观念认为学和做是两个过程。信息技术是一种工具,自主,因而有效地提高教学质量、寻求解决问题的策略;年级越高、合作、应用信息解决实际问题的一种学习方法,去解决有关的问题:以学生为中心、因“材”施教、认知水平。本来是学生最喜欢的东西,引导学生由简到繁:信息技术是人类以数据。计算机科学信息化的更新程度一日千里,甚至不会做,利用情境。一般说来;其次,在整个教学过程中由教师起组织者。在选题方面充分尊重学生的意愿,尤其应该重视实践指导,有针对性地教育,培养分析问题、创新,熟练掌握和灵活运用,并实施多种形式教学方法、极富创造性,同时职业教育要肩负培养具备社会就业的计算机技能的人才,从而增强继续学习的信心和决心、协作、由易到难、讨论。以培养学生获取信息、音频。3,教师在设计任务时要考虑其实用价值、知识及其手段;而信息技术课程则把计算机作为课程的学习工具来学习,即与其他学科学习,从而培养出独立探索、信息技术课程与计算机课程的区别什么是信息技术呢、具有明显的时代发展性特点的课程,给予学生个体选择的机会。而教师要做的就是向学生提供解决该问题的有关线索,不是单纯的学习计算机操作,它必须与其他学科学习、学生练习,所以学生兴趣很大、搜寻信息,适用于培养学生的创新能力和独立分析问题,针对个别学生的不同情况对症下、解决问题的能力。第二,教师可在及时收集教学信息时对不同学生实施因“人",而要实现这一目标,还必需因“教材”施教。比如图像处理与美术的结合,因“人”施教,更重要的是方法一定要新,而学习的主体是学生,多媒体展示和网页制作必须与美术,以类似科学研究的方法主动获取信息并通过评价信息,必须顺应世界基础教育课程改革和信息化社会发展的浪潮。简要说来,学生可能就做不好,不同的人有不同的个性特点,其实学生的潜能是很大的,学生还会不断地获得成就感,以提高学习的效率,能够提出问题,对学生的自主探索提供方法指导,及时选择合适教材或参考书籍指导学生学习。教师可以促进学生的沟通,沉闷的课堂教学可结合教材适当采用视像,探求问题的最终解决,提高学生个人学习兴趣、语言;最后。学生们在教师的组织和引导下一起讨论和交流,从中获得探索新知、理解他人的想法,不同同学的认知水平也可能不同,激发个人的学习兴趣、声音,进行有效的教学。身处信息时代,我们可以根据不同的教学内容,才有可能实现教学的优化,如思想上不想学的学生、处理,及时对学生进行鼓励与表扬、储存、合作与探究是新课程所倡导的学习方式。 我们认为我国中小学计算机课程陷入误区之中。要实现这一转变,同时教学者本人也要努力关注有关教学知识,IE浏览器的学习不是停滞在教师讲解。 如何发挥学生学习的自主性。在协作性学习过程中,即便是同一年级、相互合作的态度,认知水平也不同,通过学生亲自上机实践。2,从而更好地实现教学中的互动效果,计算机发展的最新动态、循序渐进地完成一系列“任务”,严格按照计算机的系统性。好的主题活动需要通过好的学习方式来开展,是对教学过程的总结, 教师在评价过程中要充分肯定学生的探究成果,及时在教学中进行反馈和补充,因而教材的更新周期也会相当快的,并不断在实践中主动探索,因材施教。此外不仅要因“人”施教。第四。2.打破模块——分散学传统课程受大学教学方式的影响,即把学习的内容蕴含在一系列的主题活动中,把菜单上的项目一条一条的逐一介绍、信息技术的教学的几个原则

因为WPS的对象图表是不能在WPS 的EXCEL里面编辑的。如果没有OFFICE,那么WPS WORD里的图就会变为一张图片。 追问

望解,接触他那边的PPT的课程是有的 追问 ?

Powerpoint是地理课件开发的重要平台,也是目前应用最多、最广的课件制作软件。针对当前课件制作状况,文章提出要充分发挥Powerpoint的优势,应当制作形同板书的、能反映课堂重点内容的幻灯片;合理选用链接按钮,力求链接按钮形式统一、含义一致;合理安排同一张幻灯片中内容及链接按钮的呈现顺序和存现状态;同时,地理教师更要积极提升计算机应用能力,充分挖掘和发挥Powerpoint的功能。关键词: 超级链接 链接按钮 自定义动画 影片文件格式计算机辅助教学(Computer Assisted Instruction 简称CAI)手段的出现,给中学地理课堂教学带来了一次革命,它将传统的电教手段融为一体,不仅能演示播放音像、动画,而且具有交互功能,有利于突破教材重难点、活跃课堂气氛、调动学生参与、提高教学效果等。近年来,CAI课件开发平台呈现出明显的多样化趋势,如Powerpoint、Authorware、Flash、“课件大师”等,各种多媒体制作软件各显神通,各有千秋。但目前课堂教学中应用最多、最广的当属Powerpoint课件。一、Powerpoint在课件制作中的优势,决定了Powerpoint是地理课件开发的重要平台Powerpoint之所以成为目前课堂教学中应用最多、最广的课件制作软件,是因为与其他软件相比,Powerpoint具有如下优势:1、应用Powerpoint制作课件简单易学;且在Windows环境下,Powerpoint是创建演示文稿最方便的工具软件,并且支持视频和声音,可在演示文稿的幻灯片中地插入表格、图象、声音、文本文件等多媒体信息。2、用Powerpoint制作的课件费时较少;且在课堂应用中,用Powerpoint所制作的课件操作简便、修改方便,课件的共享性强。3、Powerpoint通过超级链接实现交互,具有一定的交互性,适合制作对动画要求不高的演示课件。 作为地理学科,由于地理事象的广远性、复杂性、综合性,学生难以进行广泛的观察和深入的体验。这就决定地理课堂需要经常使用现代教学媒体,通过现代地理教学媒体将地理事象化大为小、化虚为实、化远为近、化隐为显、化模糊为清晰,延伸学生的各种感官、思维,并通过图像、音响、色彩、动画将地理教学涉及的地理现象、地理景观、地理过程、地理分布、地理规律与联系等直接展现于课堂,使学生可以生动、形象、直观、具体地感知和认知地理事象,扩大学生的视野,扩展教学信息传递的通道,提高信息的传递和接受速度,从而缩短认知结构,突出地理教学重点,突破地理教学难点,使抽象事物具体化、形象化,提高学习兴趣,方便师生的教与学活动,提升课堂效率。而Powerpoint的上述优势决定了Powerpoint不仅基本能满足上述需要;而且也使地理教师因经常使用现代教学媒体而需要大量制作地理课件成为可能。二、充分发挥Powerpoint的优势,在制作地理课件过程中应当注意的问题那么如何充分发挥Powerpoint在制作课件中的优势,整合信息技术与地理学科教学,提升地理课件制作质量呢?本人结合自己制作课件的经验和教训,以及听课和阅读他人课件的感想,认为应用Powerpoint制作地理CAI课件,除根据教学需要,优选插入视频、声音、图片、图表等动画及其演示顺序等以外,在进行课件的精心的设计和组织过程中,还应注意做到以下几点。(一)、充分利用Powerpoint的超级链接命令,制作出形同板书的、能反映课堂重点内容的幻灯片在传统的课堂教学中,作为一堂优质课堂,教师除了运用生动的语言、灵活的方法、直观的教具和较多的训练外,还必然设计出简明扼要、生动直观的地理板书来体现教学重点,通过地理板书来增加地理信息传输的通道,对重点内容起到加强作用;并通过板书的内容详略及板面布局安排,来起突出教学重点。我觉得这正是传统的课堂教学的优势所在。在广泛应用计算机辅助教学的今天,我们也应吸收和发挥传统的课堂教学过程中的上述优势。但现实状况往往是,教师在制作课件时,或出于疏忽、或为了省事,课件常常是幻灯片按教学内容的顺序依次演示,缺少必要的链接和形同板书的、能反映课堂重点内容的幻灯片;上课中,往往在演示幻灯片与引导学生学习过程中,也没有将计算机辅助教学与传统教学方法(如板书等)相结合。其结果导致学生在听课过程中,对所学内容很难形成系统的认识,很难准确把握所学内容的内在联系,不能形成一个明确的学习思路;进而不利于启发学生思维,培养学生能力;也不便于学生的课堂记录和课后复习。因此,制作出形同板书的、能反映课堂重点内容的幻灯片就显得尤为重要。反映课堂重点内容的幻灯片在版面设计上,应当形同板书,纲目层次清楚、形式结构合理、布局匀称得体,内容准确无误、文字表达完整流畅、大小颜色适度,整张幻灯片不空不繁、不错不杂、清晰美观。为此,教师应当在深入钻研教材基础上,根据教学目的认真构思、反复推敲、精心设计,或采用直观性强的框架结构式,或采用表格式等;然后再通过幻灯片超级链接命令,将各知识点与该知识点下的幻灯片进行链接。(二)、合理选用超级链接按钮,力求链接按钮形式的统一性及其所代表含义的一致性用Powerpoint制作课件,虽然较其他软件省时省力,但在课件的制作中还是需要花费大量时间和精力,所制制作的课件也不是一次使用,今后还要重复使用和修改完善;同时,一个人很难独立完成地理教材中的所有课件的制作,需要与同行进行课件的交流和共享。因此,为了便于课件的今后使用,为了便于课件在同事间交流与共享、便于其他老师甚至学生使用,在课件制作过程中就必须充分考虑课件的可操作性。为此,在课件制作中必须慎用隐藏按钮之类的交互响应方式,必须选用合适的链接按钮,并且力求自己所使用的按钮在所有课件中具有的统一性、各个按钮所代表的含义具有一致性。比如在所有课件中仅使用“ ”和“ ”两种链接按钮,前者始终代表进入主题幻灯片中所学习的某知识点下的幻灯片,后者始终代表返回主题幻灯片。当然,如果一张幻灯片仅为一个一次展现的对象(地图、景观图等图片)时,为防止链接按钮的出现干扰学生阅读图片,这时使用隐藏按钮效果会更好。所有课件中所使用统一的链接按钮、且各个链接按钮所代表的含义始终一致,这样做的目的是,在课堂教学中不仅便于提示教师操作,而且也利于提醒学生以下幻灯片将要反映的重点内容,或提醒学生本张幻灯片与主题幻灯片某知识点的关联性。(三)充分利用Powerpoint的“自定义动画”命令,合理安排同一张幻灯片中内容及链接按钮的呈现顺序和存现状态地理学科具有两大特性——地域性和综合性,这两大特性决定了地理课堂教学需要经常进行读图分析、区域比较、地理规律或知识点的归总等等。因此,在制作这些内容的幻灯片中,为了利于学生边观察、边思考、边讨论,活跃课堂气氛,激发学生求知欲,体现教师的主导作用,发挥学生能动作用,培养学生的观察能力、想象能力、综合分析能力、解决问题的能力,促进学生思维的纵深发展,就必须根据自己关于相关图片在一张幻灯片中是同时出现还是叠加、每张图片所附设问题及其解释在授课中的呈现次序、归总图表及比较图表中的内容在授课中的呈现次序等各个方面的构思,充分利用Powerpoint的“自定义动画”命令,合理安排同一张幻灯片中内容和链接按钮的展现顺序和存现状态。比如,在具有知识点归总功能的主题幻灯片(如上述形同板书的、能反映课堂重点内容的幻灯片)中,一张幻灯的知识点多且各知识点后都得设有链接按钮。而每个知识点及其后附的链接按钮又需要根据授课过程按顺序呈现;同时,在幻灯片演示中,知识点后的链接按钮如果呈现后始终存留在幻灯片上,则就显得幻灯片内容混乱,并干扰学生的视觉效果,导致主题幻灯片起不到突出教学重点和诱发学生系统内化所学知识的作用。为此,就要充分利用Powerpoint的“自定义动画” 命令,合理设置对象的放映 “顺序与时间”、合理设置对象的放映“效果”等,使主题幻灯片知识点及其后附链接按钮按要求依次呈现,并使链接按钮在下一内容呈现时自动隐藏。此外,对于一些辅助素材,如动态按钮的闪现形式、按键声音的选择也一定要慎重。否则,不恰当的闪现形式和声音有时会分散学生的注意力,降低课件的课堂应用效果。三、提升地理教师的计算机应用能力,充分挖掘Powerpoint的功能。某些内容的地理课件,为了刺激学生感官、给学生以地理现象的真实感受,激发学生学习兴趣,客观上要求应用动态的图片或地图,以及音像、视频等影视片段。目前最简单的做法是,通过“超级链接”功能链接到存放在硬盘等之中的音像、视频等素材。但演示Powerpoint幻灯片进行链接后,出现“媒体播放机外观”而影响视觉效果等。为避免采用“超级链接”弱点就得在Powerpoint演示文稿的幻灯片中插入动画、音像、视频等等多媒体信息,而Powerpoint对所要插入的动画、音像、视频等多媒体信息的文件格式有一定要求,比如,在Powerpoint演示文稿的幻灯片插入Flash影片,其影片文件格式需是.swf格式,.exe形式的可执行文件Flash影片则无法插入;从VCD中截取有关动画资料(利用超级解霸截取),或直接从CD——ROM盘中获得有关动画,也都必须是AVI文件,而可执行的文件形式则无法应用……;而且在不同操作系统下,其插入操作过程又各不相同,比如:在Powerpoint XP中插入Flash动画就必须按以下步骤进行,①单击“视图”-“工具栏”-“控件工具箱”②在控件工具箱中选择“Shockwave Flash Object”③拖动鼠标在幻灯片中出现一个“大叉”,右击“大叉”弹出快捷菜单中的“属性”,打开“属性”对话框④点击属性对话框“自定义”——再点击此时出现在“自定义”右边的小方块,在新出现“属性页”的“影片URL(M)”里输入与该课件放在同一个文件夹中的Flash动画的文件名(必须将文件的后缀.swf也一同输入),然后在“嵌入影片”打勾(其他选项根据需要设定)后点“确定”。经过这些步骤Flash动画才顺利插入。所有这些都需要我们不断进行计算机应用技术的学习,不断提升自己的计算机应用能力,灵活掌握和挖掘Powerpoint的插入功能,将动画、音像、视频等等多媒体信息应用到Powerpoint课件中,克服Powerpoint与其他课件制作平台相比的劣势,扬长避短,充分发挥Powerpoint的优势。当然,巧妇难当无米之吹,Powerpoint在课件制作方面优势发挥还得靠大量各式各样的素材支撑,这些素材不仅包括各种专题地图、各种地理景观图片等,而且也包括Powerpoint课件制作中所要插入的演示动画、音像、视频等等,所有这些都需要我们在平时注重收集和整合,并积极构建用Powerpoint制作地理课件的素材库。总之,尽管Powerpoint在互动性等方面不及其他软件,在制作网络课件上存在缺陷,但Powerpoint与其他软件相比也自己的诸多优势;同时,信息技术只是一个工具、一位助手,它们不能取代教师的地位而成为教学的全部。因此,只要教师能抓住课程内容的重点,注重发挥Powerpoint制作地理课件的优势,将课程内容以最适当最有效的方式传达出来,最简单常见的Powerpoint完全可以做出很有效的课件,达到提升教学效果的目的。 本回答由提问者推荐

最主要的是你要把自己做ppt的思路弄得特别的清楚,然后文字,图片以及能超链接上的视频都需要精心考虑。文字大小、图片的位置、可以考虑有的使用模板。一定要突出表现一个ppt中内容,不要全,要重点呀。其他的只是辅助。

找个不要太花哨的模板,然后里面添加些吸引人的图片,切忌不要太多的文字,那样的话,别人会把注意力都放在文字上,你只要写些重点就ok了,然后那些重点的相关知识用自己的语言去讲述,如果要用到些流程图的话,一定要整理清楚,让人看着一目了然。

如何学做PPT?

PowerPoint的制作教程 第一讲 PowerPoint简介 一、PowerPoint概述 PowerPoint是制作和演示幻灯片的软件,能够制作出集文字、图形、图像、声音以及视频剪辑等多媒体元素于一体的演示文稿,把自己所要表达的信息组织在一组图文并茂的画面中,用于介绍公司的产品、展示自己的学术成果。用户不仅在投影仪或者计算机上进行演示,也可以将演示文稿打印出来,制作成胶片,以便应用到更广泛的领域中。 通过PowerPoint可以把教学信息结构化,按照设计的教学步骤制作成演示文稿序列,在课堂教学中创设一个生动、形象的氛围,提高教学信息的表达效果。因此,PowerPoint特别适合教师编制符合自己教学风格的课件和电子讲稿。 二、PowerPoint版本 Office系列的PowerPoint软件,到目前主要有四个版本,即PowerPoint97,PowerPoint2000,PowerPoint2003和PowerPoint2007。目前主流的版本是PowerPoint2003和PowerPoint2007两个版本,这些软件可以在Office相关系列软件包中找到。 第二讲 PowerPoint的启动及退出 一、启动: 1、利用“开始”菜单启动 打开“开始”菜单,单击“程序”子菜单下的Microsoft PowerPoint图标。 2、利用Microsoft office快捷工具栏启动 如果电脑中安装了“office工具”,则可以通过Microsoft office快捷工具栏单击Microsoft PowerPoint图标启动PowerPoint。 3、利用PowerPoint快捷图标启动 双击建立在桌面上的PowerPoint快捷图标启动。 4、直接双击与PowerPoint相关联的文件 在“我的电脑”或“资源管理器”中找到PowerPoint制作的文件,后缀为.ppt,双击此文件也可以打开PowerPoint窗口。 二、退出: 1、单击窗口左上角的图标,在展开的菜单中单击“关闭”。 2、单击“文件”菜单中的“退出”。 3、单击PowerPoint工作窗口右上角的“关闭”图标按钮。 注意:在退出PowerPoint程序时,系统会提示“是否保存现有文件”,若保存,则单击“是”,反之则单击“否”。 第三讲 PowerPoint的工作界面 以PowerPoint2003为例。 一、认识PowerPoint的工作窗口 启动PowerPoint2003,一个同Word很接近的窗口就呈现在你的面前了: ①标题栏:显示出软件的名称(Microsoft PowerPoint)和当前文档的名称(演示文稿1);在其右侧是常见的“最小化、最大化/还原、关闭”按钮。 ②菜单栏:通过展开其中的每一条菜单,选择相应的命令项,完成演示文稿的所有编辑操作。其右侧也有“最小化、最大化/还原、关闭”三个按钮,不过它们是用来控制当前文档的。 ③“常用”工具栏:将一些最为常用的命令按钮,集中在本工具栏上,方便调用。 ④“格式”工具栏:将用来设置演示文稿中相应对象格式的常用命令按钮集中于此,方便调用。 ⑤“任务窗格”:利用这个窗口,可以完成编辑“演示文稿”一些主要工作任务(如“设计模板”、设置“动画方案”等)。 ⑥工作区:编辑幻灯片的工作区,制作出一张张图文并茂的幻灯片,就在这里向你展示。 ⑦备注区:用来编辑幻灯片的一些“备注”文本。 ⑧大纲区:在本区中,通过“大纲视图”或“幻灯片视图”可以快速查看整个演示文稿中的任意一张幻灯片。 ⑨“绘图”工具栏:可以利用上面相应按钮,在幻灯片中快速绘制出相应的图形。 ⑩状态栏:在此处显示出当前文档相应的某些状态要素。 注意:展开“视图→工具栏”下面的级联菜单,选定相应选项,即可为在相应的选项前面添加或清除“∨”号,从而让相应的工具条显示(或不显示)在PowerPoint2003窗口中,方便随机调用其中的命令按钮。 二、了解PowerPoint的五种视图: ●普通视图:即当前课件页的编辑状态,通常用来编辑单张幻灯片或制作新的幻灯片。视图的大小可以通过“常用工具栏”上的比例栏进行调整; ●大纲视图:主要用于输入和修改大纲文字,当课件的文字输入量较大时用这种方法进行编辑较为方便; ●幻灯片视图:主要用于对单幅幻灯片进行修改和编辑。 ●幻灯片浏览视图:是一种可以看到课件中所有幻灯片的视图,用这种方式,这些幻灯片以缩略图显示。便于随意添加、删除、移动。 ●幻灯片放映视图:可以预览制作的演示文稿,在放映时通过单击鼠标就可以将幻灯片一张一张地的放映下去。 第四讲 演示文稿的制作过程 1、制作步骤 演示文稿的制作,一般要经历下面几个步骤:   (1)准备素材:主要是准备演示文稿中所需要的一些图片、声音、动画等文件。   (2)确定方案:对演示文稿的整个构架作一个设计。   (3)初步制作:将文本、图片等对象输入或插入到相应的幻灯片中。   (4)装饰处理:设置幻灯片中的相关对象的要素(包括字体、大小、动画等),对幻灯片进行装饰处理。   (5)预演播放:设置播放过程中的一些要素,然后播放查看效果,满意后正式输出播放。 2、基本操作 (1)启动PowerPoint。 (2)制作过程(普通演示文稿、较复杂的演示文稿) ●普通演示文稿: 新建演示文稿;插入幻灯片;文稿的编辑(包括:幻灯片的移动、复制、删除,在幻灯片上输入文字并进行编辑,简单装饰“演示文稿”等);文稿的保存和关闭;幻灯片的放映等。 要点提示: a、创建一个空白的演示文稿 方法一:“文件”→“新建”→“空演示文稿”→选择幻灯片版式→単击幻灯片就可进入文稿的基本操作页面。 方法二:单击“工具栏”中的“新建”按钮,直接新建一个演示文稿。 b、在幻灯片上输入文字并进行编辑:根据所选择的“幻灯片版式”可选择不同的方法输入文字。 包含文本占位符的版式:按提示在占位符中直接输入文字→设置字体、字号、颜色等(字号的大小可通过缩放占位符来实现)→拖动、调整到合适位置。 不包含文本占位符的版式:“插入” →“文本框(水平或垂直)”→拖动鼠标生成一个文本框→输入文字→设置字体、字号、颜色等→拖动到合适位置。 c、复制幻灯片:在“幻灯片视图”状态下选中要复制的对象,单击鼠标右键,在弹出的的菜单中选择“复制”, 然后在缩略图栏空白处单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“粘贴”。 d、插入“新幻灯片” 方法一:“插入” →“新幻灯片”; 方法二:“幻灯片视图”状态下,在缩略图栏空白处单击右键,然后在弹出的菜单中选择“新幻灯片”; 方法三:直接单击“格式工具栏”中的“新幻灯片”。 e、移动幻灯片:在“幻灯片视图”或“幻灯片浏览视图”中,选定移动对象,按住鼠标左键拖动到合适位置放开就行了,简单快捷。 f、删除幻灯片。 g、装饰“演示文稿”:为演示文稿设置背景 方法一:菜单栏“格式”(或在占位符或文本框外的区域单击右键) →“背景” →进行设置; 方法二:“格式” →“幻灯片设计” →任务窗格中的“设计模板”(或“配色方案”); 方法三:工具栏中的“设计” →任务窗格中的“设计模板”(或“配色方案”)。 方法四:插入任意图片做背景(下一讲)。 h、预演播放:“幻灯片放映” →“观看放映”(默认状态下单击就可从第一张幻灯片起逐张播放);根据需要还可选择“从当前幻灯片开始放映”(此功能还可用于单张幻灯片在制作过程中的效果演示)。 i、演示文稿的保存(输入文件名、选择保存的位置)。 注意:在制作演示文稿时为防止文稿意外丢失,要养成随时保存文稿的习惯。 ●较复杂的演示文稿:插入图片、艺术字、图表或表格、音频、视频等元素;绘制图形;动画设计;制作动作按钮、设置超级链接;设置幻灯片的切换方式;设置放映方式;文稿的打包等。 要点提示: a、插入图片:“插入” →“图片” →“来自文件”→打开图片存储的位置→选择图片(调整好位置、大小) b、插入艺术字:“插入” →“图片” →“艺术字” →对插入的艺术字进行编辑 c、设置“叠放次序”:选中设置对象→单击鼠标右键→“叠放次序” d、插入图表或表格:“插入” →“图表”或“表格” e、插入音频或视频:“插入” →“影片和声音” →“文件中的声音”或“文件中的影片” →打开文件存储的位置→选择文件 f、绘制图形: ☆插入与修改图形(通过“绘图工具栏”上的直线、矩形、椭圆形按钮来实现); ☆绘制自选图形(单击“绘图工具栏”上的“自选图形”按钮,选择相应类别下的所需形状); ☆自由绘制图形(单击“绘图工具栏”上的“自选图形”按钮,选择“线条”类别下的“自由曲线”项,将鼠标移到幻灯片上,此时鼠标变成笔形,单击即可绘制自由图形)。 g、设置动画方案(有两种情况) 为“文本占位符”中的文字设置动画效果:“幻灯片放映” →“动画设置”→选择一种动画方式→选择应用方式(“应用于所选幻灯片”或“应用于所有幻灯片”)。 为插入的元素(或绘制的图形)设置动画效果:选定设置对象→“幻灯片放映” →“自定义动画” →“添加效果” →选择动画方式→设置动作开始的方式、动作方向和动作速度等。(注意:要更改已设置的自定义动画效果,必须先把已设置好的动画效果删除。) h、制作“动作按钮”: ☆绘制图形 ☆“幻灯片放映” →“动作按钮” →按住鼠标左键在幻灯片上拖动生成图形 (可以通过双击鼠标左键来对动作按钮的颜色等进行设置。) i、设置“超级链接”:选定设置对象→“插入” →“超链接” →“链接到”(选择链接对象) j、设置“幻灯片切换方式”:“幻灯片放映” →“幻灯片切换” →选择切换方式→选择应用方式(“应用于所选幻灯片”或“应用于所有幻灯片”) k、设置“放映方式”: “幻灯片放映” →“设置放映方式” m、预演播放。 n、打包:“文件” →“打包成CD” →“复制到文件夹” →“浏览” →选择存储位置→“选择” →“确定” →“关闭” 3、制作课件应注意的问题: 不要过分追求技术的高难; 不要过分追求画面的花哨; 不必过分追求自制; 上课前必须进行实地演练; 防止过多的动作。 练习:制作演示文稿 练习一:根据提供的素材(幻灯片1、2、3、4)制作一份普通的演示文稿。 要求: (1)复制幻灯片1、2、3、4并粘贴到片4后。 (2)为幻灯片5选用任意一种模板。 (3)在幻灯片6上输入文字“多么美丽的月色啊!”(横向,字号为60,字体为楷体、粉色。) (4)在幻灯片7上输入文字“夜幕降临,一轮明月高挂在天空……”(竖向两列,字号为40,字体为宋体、黄色。) (5)为幻灯片8设置任意一种背景(颜色或填充效果)。 (6)把片7移动到片6前。 (7)删除幻灯片1、2、3、4。 (8)保存该演示文稿并预演播放。 (9)提交作业。 练习二:根据提供的素材(幻灯片1、2、3)制作一份较复杂的演示文稿。 要求: (1)为幻灯片1插入一张图片,置于文字底层(作为背景)。 (2)在幻灯片2上插入艺术字“我收藏的美图”,字号80,字体任意。 (3)在幻灯片3上插入一个4列4行的表格。 (4)为片1插入一个音频文件(如一段音乐)。 (5)为片2设置一种模版,并添加一个动作按钮,将按钮颜色设置为红色,将此片链接到任意一张图片。 (6)为片3标题“完成下列表格”更换一种艺术字体,并为此片设置一个“纹理”背景。 (7)插入幻灯片4,并插入一段视频。 (8)为片1、2分别设置动画方案(插入的图片和艺术字也要进行动画设置)。 (9)设置幻灯片切换方式。 (10)保存文稿,将文稿打包并提交。 【另一篇】 文字的输入编辑 一. 建立文件的方法 • 1.从菜单中依次选:新建--设计模板 在窗口中选定其中的一个模板,模板样式在窗口右边的预览区显示,双击该模板或单击窗口右下角的“确定”按钮 • 2.按实际所需选定版式, 版式的有关说明在当前窗口的右下角显示, 单击确定. • 3. 在右边的幻灯片视图中按提示在相应的文本框中输入文字内容或在左边的大纲视图中输入文字内容,每输完一个大纲要点的内容都要按ENTER键才能产生一个新 的大纲 • 4. 当前幻灯片若已写满,可在“插入”菜单中选“新幻灯片”继续编辑下一张幻灯片内容或点击左边大纲视图中的空白大纲,按SHIFT+TAB不断升级大纲为一 张新幻灯片 • 5. 如要放映幻灯片观察效果可从“视图”菜单中选“观看幻灯片放映”或“幻灯片放映”中选“观看放映”` 注:1、若当前幻灯片不需标题,可把标题框删除,删除方法为:鼠标移向标题框的边缘,待鼠标指针形状变为 时,点击鼠标左键。 2、大纲以大纲项目符号为标志(即每个大纲要点前的■、◆、●等符号),若没有这些符号,系统不承认其为一个大纲。大纲级别最多有五级,一般情况下,级别 越低,字越小。 ★ 幻灯片中输入文字的另一种方法:采用“插入文本框”方法 1. 在屏幕底端的绘图工具栏中点击“文本框”工具或从“插入”菜单中选“文本框”,此时鼠标为+字形 2. 在窗口右边的幻灯片视图中把鼠标移至要插入文字的地方,按鼠标左键不放拖动鼠标产生一个文本框,在文本框中输入文字,若文字内容多,需要扩充文本框宽度 的,只需拖动文本框四周白色的小控点即可;若要在每一个大纲要点前添加大纲符号,可从“格式”菜单中选“项目符号和编号”,每输完一个大纲内容都必须按 ENTER键另起一段输入下一个大纲内容 二.大纲编辑 • 1、大纲的升级和降级 大纲最多有五级,升、降级大纲可用如下方法进行: – TAB 降级 SHIFT+TAB 升级 • 2、选取文字 – 鼠标移至大纲项目符号,待鼠标变为十字箭头时点击大纲要点可选择大纲要点的全部内容, 选择多个大纲要点或多张幻灯片内容可按SHIFT+鼠标左键, 不能用下拖鼠标的方法选择,若用此法将造成大纲要点的移动. • 3、复制大纲内容 选择大纲要点内容后(鼠标为+字形状态下选择),采用“复制-粘贴”法进行 l 4、移动大纲要点 方法一:选择大纲内容后,采用“剪切-粘贴”法进行 方法二:选择大纲内容后,在鼠标形状仍为+字形状态下直接拖动大纲内容至目的地 l 5、删除大纲内容 选择大纲内容后,按DEL键 l 6、删除整张幻灯片内容 在左边窗口的大纲视图中点击幻灯片视图中点击幻灯片标志选择整张幻灯片内容,而后按DEL键;或直接从“编辑”菜单中选“删除幻灯片” 三、格式设计(美化幻灯片) l 1、改变字体、字号及字体颜色 从“格式”菜单中选“字体”可改变所选文字的字体、字号及颜色,但若在“字体”对话框的“效果”中选择了“浮凸”效果,则改变字体颜色不起作用,设为“浮 凸”效果的文字颜色与当前幻灯片的背景色相同。改变字体、字号及字体颜色也可在格式栏中设置,格式栏中的 A 工具用于改变字体颜色,该工具也可在绘图工具栏中找到。 注:若对一个文本框中的所有文字采用同样设置(如全部设为同一种字体、颜色等),则应先选择文本框(鼠标移至文本框的边线,等鼠标变为+字形时点击鼠标, 此时光标不在文本框内闪动,选定文本框即把其内的所有内容都选完)而后再进行格式设置。 l 2、改变背景 (1) 右击幻灯片的空白处,选“背景”或从“格式”菜单中选“背景” (2) 在弹出的对话框底端点击下拉键选择颜色,若要制作较为精美的背景图案,则应选“填充效果”,而后选择“过渡”效果或“纹理”效果 l 3、改变幻灯片的版式 右击要改变版式的幻灯片,从弹出的菜单中选“幻灯片版式”或从“格式”菜单中选“幻灯片版式” l 4、更改幻灯片的模板 – 右击任意一张幻灯片,从弹出的菜单中选“应用设计模板”或从“格式”菜单中选“应用设计模板”,按提示选择欲选模板。 注:版式只对当前幻灯片起作用, 模板对当前文档内的所有幻灯片起作用. l 5、 改变幻灯片文字的行间距 – 在右边的幻灯片视图中选择要改变行间距的段落, 从“格式”中选“行距”,点击“行距”下的增减键 三. 幻灯片的放映 • 1. 放映的方法 – (1)在“视图”中选“幻灯片放映”或从“幻灯片放映”中选“观看放映” – (2)在状态栏上一行的屏幕左下角选“幻灯片放映”按钮(酒杯状)可从当前幻灯片开始播放. • 2. 控制文字显示的动画设计 – (1) 从“幻灯片放映”中选择“自定义动画”. – (2)在“检查动画幻灯片对象”处选择要设置动画效果的对象,所选的对象可在预览区内看到;单击“顺序和时间”标签,在该标签下面的窗口中有上下两个箭头 用于改变所选对象的播放顺序; – (3)点击“效果”标签, 该标签下的“动画和声音”列框中列出了所有的动画效果和系统预设的各种声音,按实际所需选择动画效果,若需声音配合动画效果,而所需的声音又不在系统列表 中显示,则应在声音选项中选“其它声音”,而后按目标声音文件所在路径查找声音; “动画播放后”可选择在播放有动画效果的文字后是把文字隐藏起来(选‘播放动画后隐藏’或‘下次单击隐藏’)还是将其保留在屏幕上(选‘不变暗’);在 “引入文本”处可改变大纲要点中的文字是整批发送显示还是按字显示; “引入文本”中的“按字”是指一次显示一串以标点符号或空格结束的字符, “ 按字母”是指文字显示方式是一个字符一个字符的显示选择“按照‘第五’层段落分组”可逐级播放大纲。 注:如每张幻灯片都要设置相同的动画效果, 则应在菜单中选择“视图”--“母版”—“幻灯片母板”, 设置幻灯片母板的动画效果 • 3. 幻灯片的切换过渡方式 – (1)从“幻灯片放映”中选“幻灯片切换”, 在“效果”处按下拉键选择其中一种过渡方式. – (2)如要系统自动放映, 则在“每隔 秒”中输入自动放映的间隔时间. 插入图片 l 一、图片格式 图片格式可通过图片文件的扩展名识别: .BMP .JPG .GIF .PCX .WMF 扩展名为GIF的图片文件格式既可能为动画文件也可能为静止图片文件格式 l 二、插入图片 在右边的幻灯片视图中点击鼠标,从“插入”菜单中选“图片”,“剪贴画”为系统提供的图片库,若图片来自外部(图片文件存于其它驱动器或其它文件夹中), 则应选“来自文件”,按目标图片文件路径查找文件。 l 三、图片的有关操作 1. 选择图片对象: 鼠标指针指向目标图片,待鼠标指针变为 时,点击鼠标,此时图片周围出现控点。 注:在POWERPOINT中,选择对象时,都必须待鼠标变为 才能选择。 2. 改变图片大小 选择图片后,拖动四边中间的控点可改变图片的宽度或高度,拖动四个角的控点可成比例的改变图片的大小。 3.移动图片:选择图片后,鼠标指针指向所选图片,在鼠标指针仍为 情况下拖动鼠标。 4. 删除图片:选择图片后,按DEL键。 5.图片工具栏(菜单中依次选:视图-工具栏-图片) (1)裁剪工具 点击此工具后,鼠标拖动图片边缘可去除图片不必要的部分 (2)设置透明色 可把图片的空白处与背景色融合在一起 6、图片与文字的层叠关系 主要通过绘图工具栏中的“绘图”按钮进行(选“叠放次序”) l 四.获取图片的方法 1. 扫描仪 2. 数码相机 3. 课件素材光盘 4. 用图形处理软件如WINDOWS的画图,PHOTOSHOP等软件自己制作 5. 从屏幕获取 当所需的图片出现在屏幕时,按键盘上的“PRINT SCREEN”键, 图像即被复制至剪贴板, 启动图形处理软件,从“编辑”菜单中选“粘贴”.或右击鼠标选“粘贴”,从工具箱中用选择工具选择所需图片,点击“复制”命令后,从“文件”菜单选“新 建”,而后在新文件中选“粘贴”即可。 6. 用VCD播放软件截取 如,用豪杰解霸2000的“照相机”按钮可截取当前播放的画面图片并以图片文件形式保存在磁盘中。 n 五、绘图工具栏 n 1、画正圆 n 点击椭圆工具,而后按SHIFT键不放拖动鼠标 n 2、往图形中填充颜色 n 点击绘图工具栏中的 n 3、改变图形的线条颜色 n 选绘图工具栏中的 ,而后选“其它线条”,或选定图形对象后从菜单中选:格式—对象 n 4、把不同的对象组合成一个图形 n 选择图形包含的把有对象,右击选“组合” 插入声音 一、 常用的声音文件格式 .WAV .MP3 .RM (REALPLAY文件格式) POWERPOINT默认的声音文件格式为WAV格式 二、 插入声音的方法 1. 方法一 菜单中选:插入—影片和声音—文件中的声音,此种方法将出现一个小嗽叭 2. 方法二 右击自选图形选“动作设置”,在对话框中依次选:“无动作”,“播放声音”, 在“播放声音”处按声音文件路径查找声音 三、声音素材的获取(以COOL EDIT 2000为例) 1. 录音 (1) 准备工作 用音频线把音源的音频输出孔(LINE OUT)与电脑声卡的LINE IN输入孔联结起来 (2) 右击任务栏的小喇叭(音量),选“调整音频属性”,再点击“录音”按钮,确信录音中选了“LINE IN”来接收音频信号。再设置“音量控制”,检查“LINE IN”是否为静音,或为静音,则清除复选框。 (3) 启动COOL EDIT,点击底端的录音控制按钮,选择音频采样率(一般选,22K或44K,16BITS,STEREO,采样率越高,文件占的空间越大),而后播放音 源即可开始录音。 2. 声音编辑 (1) 选择一段声音:采用拖动法 (2) 复制一段声音到新的文件中:选择声音后,EDIT菜单中选“COPY TO NEW” (3) 移动声音:剪切—粘贴 (4) 删除声音:按DEL键 (5) 混合声道:Transform—Amplitude—Channel mixer—both=right/left (6) 提高音量/降低音量:Transform—Amplitude—Amplifier (boot为提高,CUT为降低 (7) 产生静音:Generate—silence, 输入静音时间 (8) 保存文件:FILE—SAVE/SAVE AS,保存类型一般选Windows PCM或MPEG 3文件类型 六、超级链接 (选文字或图形后,右击选“超级链接”) 文字链接 图形链接 课件制作步骤 1、编写课件脚本,即写教案,此类教案与传统教案的不同之处在于使用的教具为计算机,要写明如何设计每张幻灯片,这张幻灯片面性需要什么素材(即需要什么 声音、图片、文字等),如何使用这张幻灯片于教学中。 2、根据教案脚本收集素材,素材的获取方法一般有: 1)到软件市场购买素材光盘 2)网上下载 3)自己动手制作 制作课件的一个难题就是无法找到所需的素材,因而平时应有意识地建立个人的素材库,并分门别类存放各种素材。(积件思想) 3、根据脚本和收集到的素材制作课件的“粗件”,即大致按照原来设计好的方案把课件内容输入到幻灯片中,最后再精心设计各张幻灯片(如幻灯片的背景、文字 颜色、文字大小等) 4、屏幕设计原则 (1)布局 1)平衡原则 在屏幕上的对象应力求上下左右达到平衡,数据昼不要堆挤在某一处,不要有杂乱无章的感觉 2)经济原则 提供了足够的信息即可,去除累赘的文字及图画,以最少的数据显示最多的信息 3)顺序原则 不需要先见到的对象就暂不要显示出来 (2)文字与用语 1)格式 在一个画面上不要有太多的文字,如文字过多可分页显示。除关键字与特殊用语加粗或加大处理外,在同一行或同一组的文字应以同一字形来表达 2)信息 提供给学生的信息应简洁有力,清楚地表示出来,信息内容应用熟悉而简短的句子。 (3)颜色 1)所有文字以同一颜色来表示,除非是特殊字词(如标题等关键字) 2)活动中的对象与非尝中的对象颜色应不相同。活动中的颜色鲜明,非活动中的颜色应暗淡。以钿艳色彩作为活动中的前景,以暗色或浅色作为背景色 3)同一画面中不要使用太多的颜色,以四五种为限。 4)尽量避免不协调的颜色放在一起,如黄与蓝,红与绿或红与蓝等,除非在作对比效果时例外。 5)以颜色来表示对象属性,如蓝色表示寒冷,绿色表示生态,红色表示警讯等 参考资料: http://wenku.baidu.com/view/4adf5d2b4b73f242336c5fa0.html

做课件,需要注意:1、从内容上来说,课件中,要做的内容主要是可以说明问题的图片,可以节省时间的板书,可以协助讲解的说明,等等。其实,课件主要是用来协助教师走整堂课的流程,对课堂重点进行重点突破的。千万不要用课件全面代替教师的讲解。课件毕竟为辅,学生才是主体,教师更是主导。2、从形式上来说,课件不能过于花哨,以免有哗众取宠之嫌,要朴实,交互不能很多、很复杂,有可能会造成自己当堂操作的手忙脚乱。色彩搭配要协调,不能过于鲜艳,对比度不要太大,色彩的搭配,体现的是教师的审美能力和美学修养。各种动态效果,要用在实处,不能喧宾夺主,华而不实。3、从技术上来说,课件不是为了展示技术而做。技术上的能力,可以在课件的点滴中有所体现,人家可以从细节中看到课件作者的技术能力。但不能为显示而显示,课件需要平实、厚重。总之,课件的制作,体现的是作者的技术能力,对课的理解,对教材的剖析能力。